2023四年级数学上册 八 可能性第2课时 摸球游戏说课稿 北师大版.docx

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2023四年级数学上册八可能性第2课时摸球游戏说课稿北师大版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

2023四年级数学上册八可能性第2课时摸球游戏说课稿北师大版

课程基本信息

1.课程名称:四年级数学上册《可能性》第2课时——摸球游戏

2.教学年级和班级:四年级

3.授课时间:第2课时

4.教学时数:45分钟

本节课以《可能性》为主题,结合北师大版教材,通过摸球游戏这一实践活动,帮助学生理解并掌握概率的基本概念。在教学过程中,将引导学生运用所学知识,分析问题、解决问题,提高学生的逻辑思维能力和实际操作能力。活动设计符合四年级学生的认知水平,注重培养学生的合作意识和实践能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生以下核心素养:

1.数据观念:通过摸球游戏,让学生感悟到事件发生的可能性,建立数据与生活实际的联系,增强数据观念。

2.逻辑推理:引导学生运用所学知识,分析摸球游戏中可能性的问题,提高逻辑推理能力。

3.问题解决:培养学生将数学知识应用于实际问题,提升解决实际问题的能力。

4.合作交流:在小组合作中进行摸球游戏,培养学生团队协作能力和交流表达能力。

学情分析

四年级学生在知识层次上,已经具备了一定的数学基础,掌握了基本的加减乘除运算,能够进行简单的数据分析和逻辑推理。在能力方面,他们具有较强的观察力、想象力和动手操作能力,但对于抽象的概率概念可能还不够理解。在素质方面,学生普遍具有较好的合作意识和团队精神,能够积极参与课堂活动。

在本课程学习方面,学生可能面临以下影响:

1.抽象思维能力:学生对概率的理解可能受到抽象思维能力的限制,需要通过具体实例和实践活动来帮助他们直观地感知可能性。

2.学习习惯:部分学生可能在学习过程中缺乏耐心,对重复的实践活动容易产生厌倦,需要教师引导和激励,培养良好的学习习惯。

3.实践操作:学生在实际操作中可能会出现误差,需要教师指导他们如何正确地进行实验和数据分析,提高实践操作能力。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解概率基本概念,为学生奠定理论基础。

2.讨论法:组织学生分组讨论摸球游戏中可能性的问题,激发学生思维,提高课堂互动。

3.实验法:引导学生亲自动手进行摸球实验,增强实践体验,加深对可能性理解。

教学手段:

1.多媒体设备:运用PPT展示摸球游戏的规则和过程,使教学内容更直观、生动。

2.教学软件:利用教学软件模拟摸球实验,提高教学趣味性和互动性。

3.实物教具:准备不同颜色的球,让学生实际操作,增强课堂实践性。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校在线平台发布关于《可能性》的预习资料,包括摸球游戏的规则和概率基础概念的视频资料。

-设计预习问题:围绕“摸球游戏中可能性”的设计问题,如“你认为球的颜色会影响被摸到的概率吗?”

-监控预习进度:通过平台数据跟踪学生的预习情况,确保每位学生都能对课程内容有初步了解。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读资料,观看视频,了解概率基本知识。

-思考预习问题:对提出的问题进行思考,并尝试用自己的话记录答案。

-提交预习成果:将预习笔记或疑问通过平台提交,为课堂讨论做准备。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立探索新知识。

-信息技术手段:利用在线平台进行资源分享和进度监控。

作用与目的:

-帮助学生提前接触概率概念,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习能力和问题思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个摸球小故事引入本节课内容,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解概率的计算方法和摸球游戏中可能性的判断。

-组织课堂活动:设计小组合作摸球实验,让学生在实践中感受可能性。

-解答疑问:针对学生的问题进行解答,澄清概念。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,思考概率在实际中的应用。

-参与课堂活动:在小组中积极参与摸球实验,记录数据,分析可能性。

-提问与讨论:对实验结果提出疑问,与同学讨论不同颜色球被摸到的概率差异。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,让学生掌握概率计算方法。

-实践活动法:通过实验,让学生直观感受可能性。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的合作精神。

作用与目的:

-加深学生对概率概念的理解,掌握计算方法。

-通过实践活动,提高学生的动手操作能力和数据分析能力。

-增强学生的团队协作能力和沟通交流能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据课堂内容,布置与摸球游戏相关的练习题,巩固知识点。

-提供拓展资源:分享与可能性相关的趣味数学问

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