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scratch3.0精选配套课程第07课《射门高手》教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
本节课的主要教学内容来自于“scratch3.0精选配套课程”的第07课《射门高手》,旨在通过Scratch软件的教学,让学生学会使用编程思维解决问题,培养他们的创新能力和逻辑思维能力。
教学内容与学生已有知识的联系:
1.知识层面:学生在学习本节课之前,应已掌握Scratch软件的基本操作和编程概念,如变量、循环、条件语句等。
2.技能层面:学生应具备一定的编程实践能力,能够独立完成简单的Scratch项目。
3.思维层面:学生应具备一定的逻辑思维能力,能够理解并运用编程逻辑解决问题。
本节课将围绕《射门高手》这一主题,让学生通过完成一个有趣的足球射门游戏,进一步巩固和拓展他们在之前学习中所掌握的Scratch编程知识和技能。在课程中,学生将学习如何使用Scratch编程实现游戏角色的移动、射门以及游戏规则的设定,从而提高他们的编程实践能力和创新思维。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下几点:
1.计算思维:通过学习《射门高手》项目,让学生掌握Scratch编程的基本方法,培养他们运用计算思维解决问题的能力。
2.创新实践:引导学生独立思考,发挥创意,利用Scratch软件设计并实现一个有趣的足球射门游戏,提升学生的创新实践能力。
3.团队合作:在课程过程中,鼓励学生相互交流、讨论与合作,学会分享与倾听,培养团队协作精神。
4.问题解决:培养学生面对游戏设计过程中遇到的问题时,能够主动寻找解决方案,锻炼他们的问题解决能力。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch编程:《射门高手》项目中涉及到的编程知识点,如角色移动、射门动作的实现等。
2.游戏设计:如何利用Scratch软件设计一个有趣的足球射门游戏,包括游戏规则的设定、角色功能的实现等。
难点:
1.射门逻辑的实现:如何通过编程逻辑实现角色射门的准确性和游戏挑战性。
2.团队合作:在项目制作过程中,如何有效地进行团队合作,确保项目的顺利完成。
解决办法:
1.对于重点内容,可以采用讲解演示、学生动手实践相结合的方式,让学生在实践中掌握知识点。
2.对于难点内容,可以引导学生进行小组讨论,共同寻找解决方案,教师在旁进行引导和解答。
3.在团队合作方面,可以设置明确的角色分工和任务分配,引导学生有效沟通,共同解决问题。
4.针对射门逻辑的实现,可以通过案例分析、学生互相评价等方式,引导学生深入理解并掌握相关编程逻辑。
四、教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、Scratch软件安装光盘。
2.课程平台:课堂管理系统,用于发布课程资料和作业,以及学生作品的提交和评价。
3.信息化资源:《射门高手》项目案例、相关编程教学视频、在线编程社区(如Code.org、Scratch官网等)。
4.教学手段:讲解演示、学生动手实践、小组讨论、作品展示、互相评价。
5.评价工具:学生作品评价表、课堂表现评价表。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对《射门高手》的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是射门高手吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于足球射门的高手视频片段,让学生初步感受射门高手的技术和特点。
简短介绍《射门高手》的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.《射门高手》案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解《射门高手》的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的《射门高手》案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解《射门高手》的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论《射门高手》的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与《射门高手》相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《射门高手》的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑
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