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《第二单元数字画家5初识“画图”程序》教学设计-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为《第二单元数字画家5初识“画图”程序》,来源于2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册。本节课将引导学生初步认识“画图”程序,学习基本的图形绘制和编辑功能。教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已在二年级学习了计算机的基本操作和简单软件的使用,对鼠标操作、图形认识有一定基础。在此基础上,本节课将帮助学生拓展对计算机绘画的认识,提高他们的动手操作能力和创造力。教学内容主要包括“画图”程序的启动、界面认识、基本绘图工具的使用以及简单图形的绘制与编辑。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生信息意识、计算思维及创新能力。通过初识“画图”程序,学生将提升对图像信息处理工具的识别与应用能力,增强利用信息技术解决简单问题的信心。在教学过程中,引导学生运用计算思维,探索“画图”程序的基本功能,培养其逻辑思维和问题解决能力。同时,鼓励学生发挥创造力,通过自主绘图激发艺术表现力,提高创新设计能力。通过本节课的学习,使学生能够在数字化创作中展现个性,培养审美情趣。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握“画图”程序的启动与界面布局,了解各个工具栏的基本功能。
-学习使用绘图工具进行基本图形的绘制,包括线条、矩形、椭圆等。
-理解并运用选择、移动、复制、删除等编辑功能对图形进行简单修改。
教学过程中,教师将通过演示和指导,让学生重点掌握上述核心内容,确保学生能够独立完成基本的图形绘制和编辑。
2.教学难点:
-理解并区分“画图”程序中不同绘图工具的特点和适用场景。
-熟练运用编辑功能对图形进行精细调整,如调整线条粗细、改变图形颜色等。
-创作过程中,如何将计算思维应用于图形设计,以解决实际问题。
针对难点,教师将通过互动讨论、分组合作等方式,引导学生通过实践探索,逐步突破难点。例如,通过实际操作练习,帮助学生熟悉工具的使用;通过案例分析和创意挑战,鼓励学生运用计算思维进行创作,提高解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》三年级上册教材,以便于跟随课堂进度进行学习。
2.辅助材料:准备与“画图”程序相关的操作流程图、示例图片以及基本绘图技巧的视频教程,帮助学生更直观地理解教学内容。
3.实验器材:为学生提供计算机设备,确保安装有“画图”程序,便于课堂实践操作。
4.教室布置:将教室划分为讲授区、操作区和展示区,便于学生听讲、实践和分享作品。同时,设置分组讨论区,促进学生互动交流。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“画图”程序的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们听说过‘画图’程序吗?它在我们日常生活中有什么作用?”
展示一些通过“画图”程序创作的简单画作,让学生初步感受计算机绘画的乐趣。
简短介绍“画图”程序的基本功能及其在数字艺术创作中的重要性。
2.“画图”基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“画图”程序的基本概念、组成部分和操作原理。
过程:
讲解“画图”程序的定义,包括其界面布局和主要工具。
详细介绍各个绘图工具的使用方法,通过图表或动态演示帮助学生理解。
通过实例展示,让学生了解如何使用“画图”程序进行简单图形的绘制和编辑。
3.“画图”案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“画图”程序的特点和实际应用。
过程:
选择几个典型的“画图”程序作品案例进行分析。
详细介绍每个案例的创作过程、技巧和创意,让学生全面了解“画图”的实用性。
引导学生思考这些案例对创作思路的启发,以及如何运用“画图”解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论如何利用“画图”程序创作自己的作品,并提出创新性的想法。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组讨论一个“画图”程序创作主题。
每组针对主题进行现状分析、挑战讨论并提出解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“画图”程序的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括创作主题、设计思路和解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“画图”程序的重
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