Logo过程真简便--定义过程(教案)六年级下册信息技术人教版.docx

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Logo过程真简便--定义过程(教案)六年级下册信息技术人教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

Logo过程真简便--定义过程(教案)六年级下册信息技术人教版

教材分析

本节课选自六年级下册信息技术人教版教材,内容主题为“Logo过程真简便--定义过程”。本节课主要让学生掌握Logo语言中的过程定义及其简单应用。学生在之前的学习中已经了解了Logo语言的基本命令,本节课将进一步引导学生学习如何使用过程,以提高编程思维和解决问题的能力。教材内容与学生的学习实际相符,有利于激发学生的学习兴趣和动手操作欲望。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高学生运用信息技术解决问题的能力;培养学生掌握Logo语言的过程定义,培养学生的编程思维和逻辑思维能力;培养学生通过合作交流,共同解决问题的团队协作精神。通过本节课的学习,使学生在信息技术方面得到全面的发展和提高。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了Logo语言的基本命令,如前进、后退、转向等。此外,学生还应该具备一定的编程思维,能够理解并编写简单的Logo程序。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于六年级的学生来说,他们对信息技术课程普遍感兴趣,尤其是动手实践和编程方面。在学习能力方面,大部分学生具备良好的逻辑思维能力和问题解决能力。在学习风格上,学生们喜欢通过合作、讨论的方式来学习,希望能够得到及时的反馈和鼓励。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:①理解过程定义的概念和语法;②掌握过程的调用和参数传递;③在实际编程中运用过程解决复杂问题。针对这些困难,教师需要给予学生足够的引导和帮助,通过示例和练习让学生更好地理解和掌握过程的使用。

教学资源

四、教学资源:1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、Logo编程软件。2.课程平台:人教版六年级下册信息技术教材。3.信息化资源:网络搜索引擎、教学视频、Logo编程案例库。4.教学手段:讲解、示范、实践、讨论、小组合作。通过这些资源和支持手段,为学生提供丰富的学习材料和多样化的学习方式,提高教学效果。

教学过程

1.导入新课(5分钟)

同学们,大家好!今天我们来学习六年级下册信息技术人教版教材中的一个新的概念——Logo过程。大家在之前的学习中已经了解了Logo语言的基本命令,今天我们将学习如何使用过程,以提高编程思维和解决问题的能力。

2.讲解与示范(15分钟)

(1)讲解过程定义

大家请看教材PXX页,我们来一起学习一下过程的定义。过程是一段可以重复使用的代码块,它可以接受参数,并返回结果。在Logo语言中,我们可以使用过程来简化重复的代码,提高编程效率。

(2)示范过程的调用和参数传递

下面,我给大家演示一下如何定义一个过程,以及如何调用过程并传递参数。首先,我们定义一个画圆的过程,使用命令“to画圆:重复执行100[前进10转向45]”。接下来,我们调用这个过程,并传递一个参数,例如“画圆:100”。大家注意观察命令窗口的输出结果。

3.实践与探究(15分钟)

(1)学生独立实践

现在,请大家打开Logo编程软件,尝试自己定义一个过程,并调用它。大家可以自由发挥,定义一个自己喜欢的过程。调用过程时,记得传递合适的参数。

(2)小组合作探究

请大家以小组为单位,相互展示自己定义的过程,并讨论以下问题:①你的过程是什么?它有什么作用?②在调用过程时,你是如何传递参数的?③你觉得过程的好处是什么?

4.总结与拓展(5分钟)

5.课后作业(5分钟)

请大家课后完成教材PXX页的练习题,巩固本节课所学的内容。同时,大家可以尝试在网上查找一些关于Logo语言的资源,了解更多关于过程的使用技巧。

知识点梳理

1.过程定义:过程是一段可以重复使用的代码块,它可以接受参数,并返回结果。在Logo语言中,我们可以使用过程来简化重复的代码,提高编程效率。

2.过程的语法:过程的语法包括过程名、参数列表、命令块。其中,过程名是过程的标识符,参数列表用于传递输入值,命令块是过程内部要执行的命令序列。

3.过程的调用:调用过程时,需要使用过程名followedbyanopeningparenthesisandclosingparenthesis.Insidetheparentheses,youcanpassargumentstotheprocess.Forexample,ifyouhavedefinedaprocesscalleddrawCirc

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