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《战胜垃圾怪》
学校名称
执教老师
涉及学科
社会
教学对象
幼儿园中班
教材版本
无
课时数
学段
?学前教育 □特殊教育 □小学 □初中 □高中
主题类别
□大单元 □项目式 □跨学科 ?其他
教学环境
□智慧学习环境 ?多媒体教学环境 □混合学习 □其他
教学设备
□投影 ?一体机 ?交互式白板 □笔记本
□平板电脑 □录播 □其他
学习
空间
学生设备
□人手一台□小组一台□同桌一台?没有设备
桌椅模式
□单人单桌矩阵□双人同桌矩阵?小组式圆桌矩阵
一、案例设计背景与目的
《幼儿园教育指导纲要(试行)》提出:“在幼儿生活经验基础上,帮助幼儿了解自然、环境与人类生活的关系。从身边的小事入手,培养幼儿初步的环保意识和行为。”我们每天都会产生许多垃圾,如厕纸、包装袋、厨余等,垃圾会给环境带来污染,严重影响人类的健康生活。而垃圾分类工作陆续在全国实施,逐渐成为环境治理的重要措施。垃圾分类与幼儿的生活息息相关,在本班幼儿初步了解垃圾分类的基础上设计了本次活动,创设了“打败垃圾怪”这一具有挑战性的游戏情境。通过用分类游戏以及垃圾分类PK赛等等,尝试对垃圾类别进行分析与判断,巩固幼儿对垃圾分类的认知,提高幼儿的
环保意识。
垃圾分类教育能够帮助幼儿识别各类垃圾种类,进而实现对垃圾的分类处理,帮助幼儿养成良好的生活习惯。在活动中不停现固与完善,真正体现了教育内容贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题的精神,符合中班幼儿的年龄特点,有利于幼儿了解垃圾分类的意义。
二、教学理念(如基于问题的学习、个性化学习、探究性教学、分层教学等)
(一)基于问题的学习:根据中班幼儿好奇好问,对周围生活的事物充满了好奇心和求知欲的年龄特点,以“战胜垃圾怪”情境为活动主线,设计有关于分类的不同的闯关游戏,以幼儿为主导,激发幼儿对垃圾分类的学习探索欲望。
(二)个性化的学习:前期创设较为轻松的氛围和环境,利用启发式提问,鼓励和引导幼儿想一想、说一说战胜垃圾怪的方法,基于幼儿充分思考和自由表达的机会。并且在活动中,及时给予幼儿鼓励和支持。通过希沃白板5中的“放大境”功能,增加了故事的神秘感以及教师与幼儿之间的互动性,在擦除蒙层后显现出来的“垃圾怪”角色,更能激发孩子们打败垃圾怪的兴趣,增强幼儿后期学习垃圾分类的欲望。
(三)分层教学:教师以认识分类垃圾桶——识别垃圾分类标志——认知垃圾具体类别进行分层教学,循序渐进,环环相扣。
三、教材与教学内容分析(划分知识点)
本次活动是中班社会活动《战胜垃圾怪》,属于社会领域中的认知学习内容。
本次活动的设计选用了与幼儿生活息息相关的垃圾分类学习内容,根据幼儿已有的生活进行展开,依据幼儿的现有认知水平,认识四类垃圾小战士,区分可回收垃圾、厨余垃圾、有害垃圾及其它垃圾四大分类,设置了“垃圾分类连连看”以及“垃圾分类PK赛”两种游戏模式对知识点进行认知巩固。
四、教学目标(三维目标分类或学科核心素养分类)
(一)认识四个分类垃圾桶的颜色和标志。
(二)在情境游戏中能掌握常见物品进行垃圾类别的分析和判断。
(三)在日常生活中能养成不乱丢垃圾的好习惯,建立初步的环保意识。
五、教学重难点
(一)教学重点:认识四个分类垃圾桶的颜色和标志。
(二)教学难点:根据提示,在熟悉游戏规则的情况下,在情境游戏中能够对常见物品进行垃圾类别的分析和判断。
六、学习者特征分析
(一)年龄特点:中班幼儿以具体形象思维为主,好奇好问,对周围生活的事物充满了好奇心和求知欲,且中班幼儿有意性行为开始发展;规则意识萌芽,责任感逐渐增强。
(二)知识经验:中班幼儿已有学习简单分类的经验,掌握了一些观察和分类的方法,通过观察,可以发现垃圾分类的标志不同,同时能够根据不同标志对不同垃圾进行简单的归纳、分类。
(三)学习特点:中班幼儿的学习以具体形象的呈现方式为主,专注持续时间比小班有进步,但仍需要结合故事情境、图片、游戏等具有趣味性、互动性的形式,以吸引幼儿的注意力,提高幼儿的专注度。
七、教学环境、工具及资源准备(包括硬件环境和软件资源)
(一)教学环境:小组式圆桌矩阵
(二)工具:一体机
(三)资源准备:希沃白板课件《战胜垃圾怪》
八、教学活动设计(一个或多个课时)
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
媒体资源设计意图
—
情境导入
问题设问,营造垃圾怪来了的情境
背景。
操作课件,寻找垃圾怪。
利用放大镜功能增加神秘感,通过放大镜观察人物细节,未后续的活动做铺垫准备。
二
问题谈话
向幼儿抛出“遇到垃圾怪怎么办”的问题,引导幼儿联系生活进行问
题解决。
根据问题,联系实际生活和猜想进行回答,说出初步解决的方法。
教师创设较为轻松的氛围和环境,利用启发式提问,鼓励和引导幼儿想一想、说一说战胜垃圾怪的方法,基于幼儿充分思
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