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全国河大版(三起)小学信息技术第四册第4单元第13课《结识人工智能的幕后英雄——体验程序设计》说课稿
主备人
备课成员
教材分析
《结识人工智能的幕后英雄——体验程序设计》是全国河大版(三起)小学信息技术第四册第4单元第13课的内容。本节课旨在让学生了解程序设计的基本概念,体验编程的过程,培养他们的逻辑思维和创新能力。教材通过生动的案例和有趣的实践活动,引导学生初步掌握编程思维,为后续学习打下基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对程序设计的好奇心和兴趣,提高对信息技术发展的敏感度。
2.计算思维:训练学生运用逻辑推理、问题解决等方法进行编程,发展计算思维能力。
3.信息伦理:引导学生认识编程中的道德规范,培养负责任的编程行为。
4.合作交流:通过小组合作完成编程任务,提高学生的团队协作能力和沟通能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解程序设计的基本概念,包括变量、循环、条件判断等。
②掌握简单的编程语言或工具,如Scratch或Python的基本操作和编程逻辑。
2.教学难点
①如何将抽象的问题转化为具体的编程解决方案,培养学生的逻辑思维能力。
②在编程过程中,如何引导学生理解并克服错误,如语法错误、逻辑错误等。
③在小组合作中,如何有效分配任务,确保每个学生都能参与到编程实践中。
④如何让学生理解并应用算法思想,如排序、查找等,以及如何将这些思想应用到实际问题中。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源
-教师用计算机
-学生用计算机
-投影仪
-编程软件(如Scratch或Python环境)
2.课程平台
-学校网络教学平台
3.信息化资源
-编程教学视频
-编程练习题库
-程序设计案例
4.教学手段
-小组合作
-任务驱动
-讨论与分享
-实践操作指导
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过学校网络教学平台发布本节课的预习资料,包括编程基础概念介绍和简单的编程案例。
设计预习问题:设计问题如“什么是循环?”“举例说明条件判断在程序中的应用。”
监控预习进度:通过平台的数据统计功能监控学生的预习情况,及时跟进。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读资料,初步理解编程概念。
思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试用自己的语言解释概念。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题反馈提交至平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。
信息技术手段:利用网络平台实现资源的共享和反馈的即时性。
作用与目的:
帮助学生提前构建编程基础概念,为课堂深入学习做准备。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的自动化程序案例,引导学生思考程序设计的作用。
讲解知识点:详细讲解变量、循环和条件判断等编程基础知识点,结合实例演示。
组织课堂活动:设计小组编程任务,让学生尝试编写简单的程序。
解答疑问:针对学生在编程实践中遇到的问题,提供指导和帮助。
学生活动:
听讲并思考:学生听讲并积极参与思考,理解编程逻辑。
参与课堂活动:学生分组进行编程实践,尝试编写程序。
提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,提出疑问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解编程知识点,确保学生理解基本概念。
实践活动法:通过编程实践,让学生动手操作,加深理解。
合作学习法:小组合作,促进学生间的交流与合作。
作用与目的:
帮助学生掌握编程基础技能,通过实践加深对知识点的理解。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置编写一个简单游戏程序的作业,巩固所学知识。
提供拓展资源:提供在线编程教程和相关书籍,供学生进一步学习。
反馈作业情况:批改作业,提供个性化反馈和改进建议。
学生活动:
完成作业:学生根据所学,尝试编写游戏程序。
拓展学习:利用提供的资源,进一步学习编程知识。
反思总结:学生总结编程过程中的收获和不足,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养解决问题的能力。
反思总结法:引导学生反思学习过程,提升学习效果。
作用与目的:
巩固和拓展学生在课堂上学到的编程知识,提高编程能力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面
学生在本节课学习后,能够掌握以下知识点:
-理解程序设计的基本概念,如变量、循环、条件判断等;
-掌握简单的编程语言或工具(如Scratch或Python)的基本操作和编程逻辑;
-能够编写简单的程序,实现基本的自动化任务。
具体表现如下:
-学生能够用自己的语言准确描述变量、循环
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