- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025统编版小学道德与法治二年级下册《5健康游戏我常玩》教学设计
教材分析
《健康游戏我常玩》是统编教材小学《道德与法治》二年级下册第二单元的开篇内容。本单元围绕“我们好好玩”这一主题展开,而本课旨在引导学生树立健康游戏的观念,学习辨别有益、健康的游戏,让学生不仅要知道哪些游戏是健康的,而且还要能够基于不同的游戏环境和条件,合理地、有节制地选择与开展适合自己玩耍的游戏,在游戏时做到不伤己、不伤人、守规则、健身心。课文通过“什么游戏我常玩”“游戏诊断会”“选个游戏玩一玩”三个板块的教学内容,对学生进行游戏观念的引导。
学情分析
二年级的学生都喜欢玩游戏,但他们自控能力、判断能力都处于发展阶段,对许多游戏的性质缺少正确的认识,不知道什么是健康的游戏,也不知道如何健康地玩游戏,对在什么情况下玩、玩多长时间等,都需要家长和教师的不断教导、帮助和提醒。学习这一课,有助于学生辨识游戏的利弊,帮助学生在玩健康的游戏过程中获得成长。
教学目标
1.知识与技能目标:了解更多常玩的游戏,能够辨别健康游戏与不健康游戏,知道不同游戏的注意事项。
2.过程与方法目标:通过分享、讨论、游戏体验等活动,提高学生的观察能力、思考能力和合作交流能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生玩健康游戏的意识,激发学生玩游戏的兴趣,让学生在健康游戏中获得快乐和成长,树立正确的游戏观念。
教学重难点
教学重点:引导学生学会选择合适的、健康的、安全的游戏,乐于参与有意义的游戏活动,树立健康玩游戏的观念。
教学难点:在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能;能根据自己情况及游戏环境、小伙伴游戏水平等具体情况,选择合适的游戏,从而玩得健康、有益、开心;引导学生在实际生活中自觉抵制不健康游戏的诱惑,坚持选择和参与健康游戏。
教学法
1.?讲授法:讲解健康游戏的概念、辨别方法及注意事项等知识。
2.?讨论法:组织学生讨论常玩的游戏及游戏的健康与否,促进学生之间的思想碰撞和交流。
3.?游戏体验法:让学生在课堂上亲身体验游戏,感受游戏的乐趣和健康游戏的重要性。
4.?情境教学法:创设游戏超市、游戏王国历险记等情境,增加教学的趣味性和吸引力,帮助学生更好地理解和掌握知识。
教学过程
第一课时
什么游戏我常玩
趣味导入:
老师和学生一起玩“听指令做动作”的游戏,如老师说“摸摸你的小鼻子”“拍拍你的小手”等,学生快速做出相应动作。
互动:老师提问“玩游戏开心吗?”引导学生回答,从而引出本节课的主题——健康游戏我常玩。
设计意图:通过趣味游戏导入,调动学生的积极性和兴趣,营造轻松愉快的课堂氛围,为后续教学做好铺垫。
常玩游戏大分享:
老师提问“同学们,你们平时最喜欢玩什么游戏呀?”请学生举手发言,老师将学生说的游戏名称写在黑板上。
播放一段同学们课间玩游戏的视频,视频中包含多种游戏场景,如跳绳、踢毽子、下棋等。
互动:老师采访视频中的学生,如“你玩这个游戏是什么感觉啊?”“你为什么喜欢这个游戏呢?”“你在玩的过程中,有没有什么小窍门呢?”引导学生分享自己的游戏体验和感受。
设计意图:结合学生生活实际,通过视频播放引导学生回顾生活体验,让学生感受到游戏带来的快乐,同时培养学生的观察能力和语言表达能力。
现场游戏体验:
老师提议“我们一起来玩一个‘猜谜语’的游戏吧”,老师先出示一个简单的谜语,如“身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。(打一水果)”让学生猜。
互动:猜对的学生给予表扬和奖励,然后请学生分享自己猜谜语的思路和感受,如“我觉得很有趣,很有挑战性”等。
设计意图:让学生在课堂上亲身体验游戏的乐趣,进一步激发学生对游戏的兴趣,同时培养学生的思维能力和合作意识。
游戏诊断会
游戏分类小能手:
老师在PPT上出示不同类型的游戏货架,如户外运动货架、球类项目货架、电子游戏货架、益智游戏货架、休闲类游戏货架等。
老师将一些常见的游戏名称写在卡片上,如跳绳、足球、王者荣耀、象棋、跳棋等,然后请学生将卡片贴到相应的货架上。
互动:学生分组进行游戏分类,老师巡视指导,并请每组代表分享分类的理由。
设计意图:通过游戏分类的活动,引导学生对游戏进行初步的分类和认识,为后续辨别健康游戏和不健康游戏做好铺垫。
健康游戏我来辨:
老师提问“游戏超市里有这么多好玩的游戏,是不是都适合我们玩呢?”引导学生在小组里讨论。
互动:每个小组派代表发言,分享小组讨论的结果,如“我觉得玩益智游戏很适合我们玩,既能开发我们的智力,让我们越玩越聪明,而且还很健康”“我觉得电脑游戏不适合我们玩,因为长期长时间使用电脑会导致视力下降,还会让自己沉迷在游戏中,还会影响人的沟通、交往、协作等能力”等。
老师总结“游戏让我们的生活丰富多彩,但玩
您可能关注的文档
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《1 挑战第一次》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《2 学做“快乐鸟”》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《4 试种一粒籽》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《6 传统游戏我会玩》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《7 我们有新玩法》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《8 安全地玩》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《9 小水滴的诉说》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《10 清新空气是个宝》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《11 我是一张纸》教学设计.docx
- 2025统编版小学道德与法治二年级下册《12 我的环保小搭档》教学设计.docx
- 2026中国手风琴市场运行态势分析与投资商机分析报告.docx
- 2026中国硅酸铝纤维纸行业产销状况与投资效益预测报告.docx
- 2026中国抗菌过滤器行业应用态势与盈利前景预测报告.docx
- 2025至2030电子印刷行业市场深度分析及竞争格局与投资价值报告.docx
- 2026中国硬脂酸辛酯行业运行态势与产销规模预测报告.docx
- 销售下年工作总结.pptx
- 2025-2030中国集装箱清洗设备行业市场深度分析及发展预测与投资策略研究报告.docx
- 2025至2030临床试验管理系统行业发展研究与产业战略规划分析评估报告.docx
- 2025-2030中国床行业发展分析及竞争策略与趋势预测研究报告.docx
- 2026中国松油醇市场销售态势及供需趋势预测报告.docx
原创力文档


文档评论(0)