2025统编版小学道德与法治二年级下册《7 我们有新玩法》教学设计.docxVIP

2025统编版小学道德与法治二年级下册《7 我们有新玩法》教学设计.docx

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2025统编版小学道德与法治二年级下册《7我们有新玩法》教学设计

教材分析

本课是统编版道德与法治二年级下册第二单元《我们好好玩》中的一课,侧重引导学生把常玩的游戏玩出新花样、新玩法,从而培育他们有创意地生活的意识。教材通过展示一些常见游戏的新玩法,如跳绳的花样玩法等,启发学生打破固有思维,尝试创新游戏玩法,同时还引导学生自己动手制作新玩具和制定新的游戏规则,让学生明白创新可以带来更多的乐趣和挑战,培养学生的创新意识和实践能力。

学情分析

二年级的学生对于新事物充满好奇,喜欢尝试新事物,对游戏有着浓厚的兴趣,但他们对游戏的玩法和规则了解大多停留在表面,缺乏深入的思考和创新。学生在日常生活中可能接触过一些新玩法,但对于如何创新玩法、创造新游戏还缺乏系统的认识和实践经验。在团队合作方面,部分学生可能存在沟通不畅、不能很好接纳他人意见等问题,需要在教学过程中加以引导和培养。

教学目标

1.知识与技能目标:了解新玩法的特点和意义,认识到游戏在不断创新和发展中的重要性;掌握一些常见游戏的新玩法和规则,学会用变玩法、变角度、重组合等方法有创意地游戏。

2.过程与方法目标:通过创设情境、小组合作、实践体验等活动,培养学生的创新思维、探究习惯和动手能力,提高学生解决问题的能力和团队合作精神。

3.情感态度与价值观目标:体验创新带来的快乐,培养学生对新事物的好奇心和探索精神;引导学生在游戏中学会自我调控情绪,正确处理输赢关系,形成良好的心态和品质;增强学生的规则意识、公平竞争意识和尊重他人的意识。

教学重难点

教学重点:通过创设情境“新游戏宝典”,探究简单玩具的新玩法;通过改变游戏玩法、组合不同玩具、制定游戏规则等方式创造新游戏,体验创新带来的快乐;培养学生与同伴合作制定游戏规则的能力,提升他们的实践操作能力。

教学难点:在大情境中打破学生对游戏玩法的固有认识,能够将传统游戏玩出新花样,培养学生的创新思维;让学生在游戏中充分发挥自己的想象力,创造出新的玩法和规则;引导学生在游戏中正确处理输赢关系,形成良好的心态和品质。

教学方法

1.情境教学法:创设“新游戏宝典”等情境,激发学生的兴趣和参与度,让学生在情境中体验和学习。

2.讨论法:组织学生进行小组讨论,如讨论传统游戏的新玩法、如何制定游戏规则等,培养学生的沟通能力和合作精神。

3.实践法:设计各种实践活动,如让学生实际尝试新的游戏玩法、动手制作玩具等,让学生在实践中掌握知识和技能,提高创新能力和动手能力。

4.讲授法:在必要时通过生动的语言和案例,为学生讲解新玩法的规则和道德法治原则等重点知识,确保学生对知识点有深入理解。

教学过程

1.?情境导入:

?教师活动:播放一段有趣的游戏视频,视频中包含传统游戏和现代游戏,展示游戏的多样性和乐趣。提问学生:“同学们,你们平时都喜欢玩什么游戏呀?有没有想过这些游戏还可以有其他的玩法呢?”引出本节课的主题——《我们有新玩法》。

?学生活动:观看视频,积极回答老师的问题,分享自己喜欢的游戏。

?设计意图:通过视频导入,激发学生的学习兴趣,引导学生关注游戏的玩法,为下文的学习做好铺垫。

2.?新玩法探索之旅:

?游戏的历史长河:

?教师活动:通过图片和短视频展示传统游戏与现代游戏的演变,如古代的投壶游戏和现代的电子游戏等,引导学生观察并提问:“你们知道这些游戏为什么会变化吗?”

?学生活动:认真观察图片和视频,思考老师的问题,积极回答。

?设计意图:让学生了解游戏的发展历程,认识到游戏在不断创新和发展,从而引出本节课的重点——创新游戏玩法。

?创意火花大碰撞:

?教师活动:将学生分成小组,每组挑选一个传统游戏,如跳绳、踢毽子、捉迷藏等,讨论如何为它添加新元素或改变规则来创造新玩法。在学生讨论过程中,巡视各小组,给予指导和启发。

?学生活动:小组内成员积极讨论,发挥想象力,尝试为选定的传统游戏创造新玩法。

?设计意图:通过小组合作讨论,培养学生的合作意识和创新思维,让学生在交流中互相启发,共同探索新玩法。

?动手实践,创意落地:

?教师活动:各小组根据讨论结果,实际尝试修改后的游戏玩法。老师在旁边观察学生的游戏过程,及时给予指导和帮助,确保游戏的安全和顺利进行。

?学生活动:按照小组讨论的新玩法进行游戏实践,体验创新带来的乐趣。

?设计意图:让学生将理论上的新玩法付诸实践,在实践中进一步完善和体验新玩法,提高学生的实践能力和创新能力。

?游戏创新大赛:

?教师活动:每组展示自己创新后的游戏玩法,其他小组进行评价和打分。评选出最具创意、最有趣、最好玩的游戏玩法,并给予奖励。在评价过程中,引导学生从玩法的创新性、趣味性、安全性等方面进行评价。

?学生活动:各小组轮流展示新玩法,认真观看其他小组的展示,并积极参与评价和打分。

?设计意

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