全国河大音像版小学信息技术三年级上册第十六课《立体蘑菇3D画》说课稿.docx

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全国河大音像版小学信息技术三年级上册第十六课《立体蘑菇3D画》说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

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授课时间

设计意图

本节课《立体蘑菇3D画》旨在通过信息技术手段,让学生学会运用电脑绘画软件,创作出具有立体感的蘑菇图像。结合三年级学生的认知特点,本节课的设计注重培养学生的观察力、想象力和创造力,同时提高学生对信息技术应用的实际操作能力,使学生在掌握基本绘画技巧的基础上,能够独立完成一幅具有立体感的作品。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新意识和技术应用能力。通过《立体蘑菇3D画》的学习,学生将提高信息获取与处理能力,学会运用信息技术手段表达创意;培养空间想象力和审美鉴赏能力,激发创新思维;同时,在实践操作中锻炼手眼协调和问题解决能力,为未来的学习和生活打下坚实的信息技术基础。

教学难点与重点

1.教学重点

①学会使用电脑绘画软件的基本操作,包括选择工具、调整颜色和画笔大小等。

②掌握立体蘑菇的基本构图方法和空间感的表现技巧。

2.教学难点

①理解并运用透视原理,使绘制的蘑菇具有立体感。

②在创作过程中,灵活运用光影效果,增强作品的立体感和真实感。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备全国河大音像版小学信息技术三年级上册教材。

2.辅助材料:收集和准备与立体蘑菇相关的图片、视频,以及3D绘画软件的操作指南。

3.实验器材:每台电脑安装好绘画软件,并确保网络连接稳定,以供学生在线参考资料。

4.教室布置:将教室划分为绘画操作区和作品展示区,以便学生创作和分享作品。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-开场引入:利用多媒体展示一组立体蘑菇的图片,引导学生观察并提问:“你们知道这些蘑菇为什么看起来和我们平时看到的不一样吗?”

-学生思考并回答后,老师总结:这是因为这些蘑菇具有立体感。

-提出本节课的学习目标:“今天我们就来学习如何用电脑绘画软件创作出立体感的蘑菇。”

2.讲授新课(用时15分钟)

-介绍3D绘画软件的基本操作,包括工具栏的使用、颜色选择和画笔调整等(用时5分钟)。

-通过演示,讲解如何绘制一个简单的立体蘑菇,重点介绍透视原理和光影效果的应用(用时10分钟)。

3.巩固练习(用时10分钟)

-学生跟随老师一起在电脑上实践绘制立体蘑菇,老师巡回指导,解答学生的问题(用时5分钟)。

-学生独立完成一个立体蘑菇的创作,老师提供个别辅导(用时5分钟)。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-学生展示自己的作品,其他同学进行评价,老师进行点评,强调作品的立体感和创意(用时5分钟)。

-老师提出问题:“你们在创作过程中遇到了什么困难?是如何解决的?”引导学生分享解决问题的经验(用时5分钟)。

5.课堂小结(用时2分钟)

-老师总结本节课的学习内容,强调立体感的表现方法和创作过程中的要点。

-学生反馈本节课的学习收获。

6.课后作业布置(用时1分钟)

-布置作业:让学生回家后尝试绘制一个更加复杂的立体蘑菇,并尝试运用不同的光影效果。

7.教学延伸(用时2分钟)

-鼓励学生在下一节课分享自己的作业作品,并讨论如何将这种3D绘画技巧应用到其他创作中。

整个教学过程设计旨在通过情境导入激发兴趣,通过讲授和实践相结合的方式确保学生掌握知识点,通过师生互动和课堂小结强化学习效果,最后通过课后作业和教学延伸培养学生的创新能力和核心素养。

学生学习效果

学生学习效果显著,具体体现在以下几个方面:

1.掌握了3D绘画软件的基本操作,包括工具栏的使用、颜色选择和画笔调整,能够独立进行电脑绘画。

2.理解并运用了透视原理,创作的蘑菇作品具有明显的立体感,空间关系表现准确。

3.通过光影效果的灵活运用,学生的作品表现出更加真实和生动的视觉效果。

4.学生的观察力和想象力得到提升,能够从生活中发现创作灵感,并将之转化为具体的艺术作品。

5.在创作过程中,学生的创新意识得到培养,能够尝试不同的创作方法和技巧,丰富作品的表现形式。

6.学生的信息素养得到增强,能够有效地利用信息技术手段解决问题,提高了信息获取和处理能力。

7.通过课堂讨论和作品展示,学生的表达能力和自信心得到提升,愿意分享自己的创作思路和经验。

8.学生的团队合作意识和沟通能力在互动环节中得到锻炼,能够接受和给予建设性的反馈。

9.学生在学习过程中培养了耐心和解决问题的能力,面对创作中的困难能够积极寻找解决方案。

10.学生的审美鉴赏能力得到提高,能够识别和欣赏高质量的艺术作品,对美有了更深刻的认识。

教学反思与改进

在完成《立体蘑菇3D画》的教学后,我对整个教学过程进行了深入反思。通过观察学生的表现和作品,我发现了一些值得肯定的地方,同时也识别出

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