全国河大版(三起)小学信息技术第一册第3单元第16课《美好的生活——自由创作》说课稿.docxVIP

全国河大版(三起)小学信息技术第一册第3单元第16课《美好的生活——自由创作》说课稿.docx

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全国河大版(三起)小学信息技术第一册第3单元第16课《美好的生活——自由创作》说课稿

主备人

备课成员

设计思路

本节课以全国河大版小学信息技术第一册第3单元第16课《美好的生活——自由创作》为核心,旨在让学生通过信息技术手段表达对美好生活的理解与想象。结合教材内容,设计以下教学思路:

1.引导学生回顾已学过的信息技术知识,为本节课的自由创作奠定基础。

2.以生活实例为切入点,激发学生对美好生活的向往,引导学生思考如何用信息技术表达。

3.传授本节课所需的技能要点,如绘图工具的使用、色彩搭配等。

4.学生分组讨论,确定创作主题,进行自由创作。

5.学生展示作品,教师点评,总结本节课所学内容,强调创新与实用性的结合。

6.布置课后作业,鼓励学生继续探索信息技术在生活中的应用。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析、处理与美好生活相关的信息资源的能力。

2.计算思维:通过创作实践,发展学生的逻辑思维和问题解决能力,提高信息技术的应用水平。

3.信息伦理:引导学生遵循信息伦理,尊重知识产权,养成合法合规使用信息技术的习惯。

4.创意实践:激发学生的创新意识,培养其在信息技术应用中展现个性化和创意的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握信息技术工具的基本操作,如绘图软件的使用方法。

②能够运用信息技术表达对美好生活的理解和想象,创作出具有个性化的作品。

2.教学难点

①在色彩搭配和构图上,如何引导学生创作出和谐美观的作品。

②如何指导学生在创作过程中,将信息技术的应用与生活实际相结合,实现创意表达。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:每人一本全国河大版小学信息技术第一册。

2.辅助材料:收集与美好生活相关的图片、音频和视频资料,以及优秀学生作品案例。

3.实验器材:计算机、绘图软件、投影仪和音响设备。

4.教室布置:划分创作区、展示区,准备白板和书写工具,便于学生展示和讨论。

教学过程

1.导入新课

(1)同学们,大家好!上一节课我们学习了如何使用信息技术工具,那么今天我们将运用这些工具来创作一个与美好生活相关的作品。请大家先分享一下你们心目中的美好生活是什么样的?

(2)很好,大家都提到了很多美好的元素,比如温馨的家庭、美丽的风景、可爱的动物等等。今天我们就用信息技术来表达这些美好的画面。

2.教学新课

(1)首先,请同学们翻开教材第3单元第16课《美好的生活——自由创作》的内容,我们来了解一下本节课的学习目标。

(2)本节课我们要学习如何运用信息技术工具,如绘图软件,来创作一幅美好的生活画面。现在请同学们跟随我一起来学习绘图软件的基本操作。

①打开绘图软件,熟悉界面布局和工具栏。

②学习选择、画笔、填充、擦除等基本工具的使用。

③学习调整画笔大小、颜色和线条样式。

(3)接下来,我们将进行实践操作。请同学们根据自己的想法,创作一幅美好的生活画面。在创作过程中,要注意以下几点:

①构图要饱满,画面要和谐。

②色彩搭配要自然,避免过于刺眼。

③创意要新颖,体现个人风格。

(4)在创作过程中,我会巡回指导,帮助同学们解决遇到的问题。同时,也请同学们相互帮助,共同进步。

3.作品展示与点评

(1)创作完成后,请同学们将作品展示在投影仪上,大家一起来欣赏和评价。

(2)在评价作品时,我们要注意以下几点:

①作品是否体现了美好的生活主题。

②作品的构图、色彩搭配是否和谐。

③作品是否有创意,是否具有个人风格。

(3)针对每一幅作品,我会给出点评意见,同时也会邀请同学们发表自己的看法。

4.总结与拓展

(1)通过本节课的学习,我们学会了如何运用信息技术工具来创作美好的生活画面。希望大家能够将这些技能运用到实际生活中,用信息技术记录美好的瞬间。

(2)课后,请同学们继续探索信息技术在生活中的应用,下一节课我们将进行一次关于信息技术与生活的主题分享。

5.课后作业

(1)请同学们根据本节课所学内容,完成一幅关于美好生活的绘画作品。

(2)作品要求:构图饱满,色彩搭配自然,创意新颖,体现个人风格。

(3)下节课我们将进行作品展示和评价,希望大家能够认真完成作业,展示自己的才华。

教学资源拓展

1.拓展资源

(1)信息技术的应用案例:介绍一些与信息技术相关的实际应用案例,如智能家居、在线教育、电子商务等,让学生了解信息技术在生活中的广泛应用。

(2)创意设计案例:展示一些优秀的创意设计作品,如动画设计、平面设计、网页设计等,激发学生的创意思维和设计能力。

(3)信息技术发展趋势:介绍当前信息技术的发展趋势,如人工智能、大数据、云计算等,让学生了解

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