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我上学了4.好玩的游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
我上学了4.好玩的游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
教学内容分析
本节课的主要教学内容是《北师大版一年级上册数学》中的“我上学了4.好玩的游戏”。本节课通过有趣的游戏活动,让学生在游戏中掌握简单的数学概念,如数数、比较大小、认识形状等。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生在幼儿园阶段已经接触过一些简单的数学知识,如数数、识别形状等。本节课的内容将巩固和拓展学生的这些基础知识,通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,为后续学习打下基础。
核心素养目标
1.数感与符号意识:通过参与数学游戏,培养学生对数字的敏感性和对符号的认识,能够理解游戏中的数学概念,如数数、比较大小,并能在实际情境中运用。
2.逻辑思维与推理能力:在游戏过程中,学生将锻炼逻辑思维,学会观察、分析、推理,能够解决游戏中的数学问题,并在日常生活中运用逻辑推理。
3.应用与创新:鼓励学生在游戏中创造性地解决问题,将所学的数学知识应用到新的游戏情境中,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
学情分析
本节课的对象是2024-2025学年一年级上册的学生,他们刚刚步入小学,对学校生活充满好奇和期待。在知识层面,学生已经具备了一定的数数能力和基本的形状识别能力,但尚未形成系统的数学思维。在能力方面,学生的观察力、注意力、动手操作能力处于发展阶段,需要通过具体的活动来提升。
学生们的行为习惯正处于培养阶段,他们通常活泼好动,注意力易分散,因此需要设计有趣的游戏来吸引他们的注意力,并逐步培养他们的专注力和自律性。在素质方面,学生们的合作意识和竞争意识初步形成,但需要在课堂活动中进一步引导和培养。
对于本课程的学习,学生们的兴趣是关键驱动力。由于他们年龄小,对游戏的兴趣较为浓厚,因此通过游戏化的数学学习能够有效激发他们的学习兴趣,促进他们对数学知识的理解和吸收。然而,由于学生们的自控力较弱,教师需要合理安排课堂活动,确保学生在游戏中能够有序参与,避免过于兴奋导致的学习效果不佳。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备《北师大版一年级上册数学》教材。
2.辅助材料:准备与游戏相关的PPT、动画视频,以及用于数数和形状识别的卡片。
3.实验器材:无需特殊实验器材,但需准备足够的数学游戏道具,如骰子、计数器等。
4.教室布置:将教室分为若干小组讨论区,每组配备必要的学习材料和游戏道具,以便学生进行小组活动。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:以“同学们,你们喜欢玩游戏吗?”这样的问题引入,激发学生的兴趣和参与欲望。
回顾旧知:引导学生回顾之前学过的数数和形状识别知识,为学习新内容做好铺垫。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:详细介绍本节课的游戏规则,包括数数游戏、形状匹配游戏等,让学生理解游戏的数学元素。
举例说明:通过具体游戏示例,展示如何运用数数和形状识别知识来解决问题。
互动探究:将学生分成小组,进行游戏实践,引导他们在游戏中发现数学规律,并相互讨论。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:让学生独立或合作完成一些简单的数学游戏任务,如数数接力、形状分类等。
教师指导:在学生活动过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问,确保每个学生都能正确理解和操作。
4.课堂总结(约5分钟)
对本节课的学习内容进行回顾,强调学生在游戏中学到的数学知识,并鼓励他们在日常生活中发现数学的乐趣。
5.作业布置(约5分钟)
布置与课堂内容相关的家庭作业,如设计一个简单的数学游戏,要求家长参与,以增强学生对数学的兴趣和家长的参与度。作业要求学生在家里与家长一起玩数学游戏,并记录下游戏中的数学发现。
学生学习效果
学生在完成《北师大版一年级上册数学》中“我上学了4.好玩的游戏”这一章节的学习后,取得了以下几方面的显著效果:
1.数感和符号意识的提升:学生能够熟练地数数,并能用数字表达物体的数量。他们在游戏中学会了使用数字符号,如骰子上的点数,来代表实际的数量,从而增强了数感和符号意识。
2.逻辑思维和推理能力的增强:通过参与数学游戏,学生学会了观察、分析和推理。例如,在比较大小游戏中,学生能够通过观察骰子的点数来推断出谁赢谁输,这锻炼了他们的逻辑思维能力。
3.形状认知和分类能力的提高:学生在形状匹配游戏中,能够准确地识别和分类不同的形状,如圆形、正方形、三角形等,这有助于他们在日常生活中更好地理解和识别形状。
4.合作意识和社交技能的培养:在小组活动中,学生学会了与同伴合作完
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