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汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机,本节课内容与课本《Scratch编程入门》第6章“游戏制作”紧密关联。通过本节课的学习,学生将掌握Scratch游戏制作的基本流程,包括角色创建、背景设置、游戏逻辑编写等,培养学生创新思维和编程能力。
二、核心素养目标
培养学生创新思维和问题解决能力,通过Scratch编程创作飞机大战游戏,提升逻辑思维和编程实践技能。强化学生团队合作意识,学会分享和交流编程经验,培养良好的信息技术素养。
三、学情分析
本节课针对的是六年级学生,他们在信息技术的学习上已经具备了一定的基础,对Scratch编程有一定的了解。学生层次上,部分学生可能已经能够独立完成简单的Scratch编程任务,而另一部分学生可能还在学习Scratch的基本操作。知识方面,学生对计算机操作和基础编程概念有一定的认知,但在编程逻辑和游戏设计方面可能存在不足。能力上,学生具备一定的动手操作能力和问题解决能力,但在团队合作和创造性思维方面有待提高。素质方面,学生的自主学习能力和创新精神需要进一步培养。
在行为习惯上,六年级学生通常表现出较强的求知欲和好奇心,但同时也可能存在注意力不集中、容易分心的问题。这可能会影响他们对编程课程的兴趣和学习效果。对课程学习的影响是,学生需要通过游戏化的编程活动来激发学习兴趣,同时,教师需要设计富有挑战性的任务来维持学生的注意力,并促进他们的深度学习。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.案例分析法:通过展示优秀飞机大战游戏案例,引导学生分析游戏设计思路,激发学习兴趣。
2.合作学习法:鼓励学生分组讨论,共同完成游戏设计,培养团队合作能力。
3.实践操作法:让学生动手实践,边学边做,提高编程技能。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示游戏设计步骤,直观演示编程过程。
2.Scratch软件操作:引导学生使用Scratch软件进行编程实践。
3.网络资源利用:推荐相关教学视频和在线资源,拓展学生知识面。
五、教学过程
一、导入新课
(教师):同学们,今天我们来学习一个新的Scratch编程项目——飞机大战。你们可能玩过这样的游戏,它充满了刺激和乐趣。今天,我们将一起走进这个游戏的背后,学习如何用Scratch来创作这样的游戏。
(学生):哇,好期待!我们之前也用Scratch做过游戏,这次要学习什么新内容呢?
二、游戏设计分析
(教师):首先,我们来分析一下飞机大战游戏的设计。这个游戏主要由两个角色组成:飞机和敌机。我们的目标是控制飞机躲避敌机并击毁它们。那么,我们先来讨论一下,要实现这个游戏,我们需要设计哪些角色和背景?
(学生):我们需要设计飞机和敌机这两个角色,还要设计游戏背景,比如天空、云朵等。
(教师):很好!接下来,我们需要考虑的是,如何让这两个角色在舞台上移动,以及如何让敌机随机出现。你们觉得我们可以怎样编程来实现这些功能呢?
(学生):我们可以给飞机和敌机编写移动的脚本,敌机可以设置随机出现的时间间隔。
三、角色创建与属性设置
(教师):现在,我们开始创建飞机和敌机角色。首先,我们需要在Scratch中新建两个角色,并分别为它们设计一个形象。接下来,我们设置一下它们的属性,比如大小、颜色等。
(学生):好的,我已经创建了飞机和敌机的角色,并设置了它们的大小和颜色。
四、舞台背景设计
(教师):接下来,我们来设计游戏背景。首先,我们需要选择一个合适的背景图片。然后,我们可以使用画笔工具在背景上添加一些细节,比如云朵、星星等。
(学生):我已经选好了背景图片,并添加了一些云朵和星星。
五、角色移动编程
(教师):现在,我们来为飞机和敌机编写移动的脚本。首先,让我们为飞机编写脚本,让它可以左右移动。我们需要使用拖动事件,结合控制角色的x坐标来实现。
(学生):明白了,我需要使用当绿旗被点击时,然后拖动控制角色的x坐标的积木来编写飞机的移动脚本。
(教师):很好!接下来,我们为敌机编写脚本。敌机需要随机出现在舞台上,并向下移动。我们可以使用随机数来控制敌机出现的x坐标,并使用重复执行直到的条件来控制敌机的移动。
(学生):我明白了,我会使用随机数生成器来随机设置敌机的x坐标,然后使用重复执行直到的积木来控制敌机向下移动。
六、游戏逻辑编程
(教师):现在,我们已经完成了飞机和敌机的移动,接下来我们需要编写游戏逻辑。首先,我们需要让飞机可以发射子弹。我们可以为飞机添加一个发射子弹的动作,并使用广播消息来通知子弹移动。
(学生):好的,我会为飞机添加发射子弹的动作,并使用广播消息来控制子弹的移动。
(教
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