汕头市SCRATCH图形化编程课 6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4.docxVIP

汕头市SCRATCH图形化编程课 6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机说课稿-V4

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机,本节课内容与课本《Scratch编程入门》第6章“游戏制作”紧密关联。通过本节课的学习,学生将掌握Scratch游戏制作的基本流程,包括角色创建、背景设置、游戏逻辑编写等,培养学生创新思维和编程能力。

二、核心素养目标

培养学生创新思维和问题解决能力,通过Scratch编程创作飞机大战游戏,提升逻辑思维和编程实践技能。强化学生团队合作意识,学会分享和交流编程经验,培养良好的信息技术素养。

三、学情分析

本节课针对的是六年级学生,他们在信息技术的学习上已经具备了一定的基础,对Scratch编程有一定的了解。学生层次上,部分学生可能已经能够独立完成简单的Scratch编程任务,而另一部分学生可能还在学习Scratch的基本操作。知识方面,学生对计算机操作和基础编程概念有一定的认知,但在编程逻辑和游戏设计方面可能存在不足。能力上,学生具备一定的动手操作能力和问题解决能力,但在团队合作和创造性思维方面有待提高。素质方面,学生的自主学习能力和创新精神需要进一步培养。

在行为习惯上,六年级学生通常表现出较强的求知欲和好奇心,但同时也可能存在注意力不集中、容易分心的问题。这可能会影响他们对编程课程的兴趣和学习效果。对课程学习的影响是,学生需要通过游戏化的编程活动来激发学习兴趣,同时,教师需要设计富有挑战性的任务来维持学生的注意力,并促进他们的深度学习。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.案例分析法:通过展示优秀飞机大战游戏案例,引导学生分析游戏设计思路,激发学习兴趣。

2.合作学习法:鼓励学生分组讨论,共同完成游戏设计,培养团队合作能力。

3.实践操作法:让学生动手实践,边学边做,提高编程技能。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示游戏设计步骤,直观演示编程过程。

2.Scratch软件操作:引导学生使用Scratch软件进行编程实践。

3.网络资源利用:推荐相关教学视频和在线资源,拓展学生知识面。

五、教学过程

一、导入新课

(教师):同学们,今天我们来学习一个新的Scratch编程项目——飞机大战。你们可能玩过这样的游戏,它充满了刺激和乐趣。今天,我们将一起走进这个游戏的背后,学习如何用Scratch来创作这样的游戏。

(学生):哇,好期待!我们之前也用Scratch做过游戏,这次要学习什么新内容呢?

二、游戏设计分析

(教师):首先,我们来分析一下飞机大战游戏的设计。这个游戏主要由两个角色组成:飞机和敌机。我们的目标是控制飞机躲避敌机并击毁它们。那么,我们先来讨论一下,要实现这个游戏,我们需要设计哪些角色和背景?

(学生):我们需要设计飞机和敌机这两个角色,还要设计游戏背景,比如天空、云朵等。

(教师):很好!接下来,我们需要考虑的是,如何让这两个角色在舞台上移动,以及如何让敌机随机出现。你们觉得我们可以怎样编程来实现这些功能呢?

(学生):我们可以给飞机和敌机编写移动的脚本,敌机可以设置随机出现的时间间隔。

三、角色创建与属性设置

(教师):现在,我们开始创建飞机和敌机角色。首先,我们需要在Scratch中新建两个角色,并分别为它们设计一个形象。接下来,我们设置一下它们的属性,比如大小、颜色等。

(学生):好的,我已经创建了飞机和敌机的角色,并设置了它们的大小和颜色。

四、舞台背景设计

(教师):接下来,我们来设计游戏背景。首先,我们需要选择一个合适的背景图片。然后,我们可以使用画笔工具在背景上添加一些细节,比如云朵、星星等。

(学生):我已经选好了背景图片,并添加了一些云朵和星星。

五、角色移动编程

(教师):现在,我们来为飞机和敌机编写移动的脚本。首先,让我们为飞机编写脚本,让它可以左右移动。我们需要使用拖动事件,结合控制角色的x坐标来实现。

(学生):明白了,我需要使用当绿旗被点击时,然后拖动控制角色的x坐标的积木来编写飞机的移动脚本。

(教师):很好!接下来,我们为敌机编写脚本。敌机需要随机出现在舞台上,并向下移动。我们可以使用随机数来控制敌机出现的x坐标,并使用重复执行直到的条件来控制敌机的移动。

(学生):我明白了,我会使用随机数生成器来随机设置敌机的x坐标,然后使用重复执行直到的积木来控制敌机向下移动。

六、游戏逻辑编程

(教师):现在,我们已经完成了飞机和敌机的移动,接下来我们需要编写游戏逻辑。首先,我们需要让飞机可以发射子弹。我们可以为飞机添加一个发射子弹的动作,并使用广播消息来通知子弹移动。

(学生):好的,我会为飞机添加发射子弹的动作,并使用广播消息来控制子弹的移动。

(教

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhang152 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档