川教版信息技术(2019)五年级下册《第一单元 神奇的三维设计 1 认识三维设计》说课稿.docx

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川教版信息技术(2019)五年级下册《第一单元神奇的三维设计1认识三维设计》说课稿

一、设计意图

本节课以《认识三维设计》为主题,旨在让学生初步了解三维设计的基本概念和特点,激发学生对信息技术学科的兴趣。通过结合教材内容,设计贴近生活、富有趣味的教学活动,帮助学生掌握三维设计的基本操作,培养学生的创新思维和实践能力。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,使学生认识到三维设计在生活中的广泛应用,提升学生对信息技术的兴趣和探索欲望。发展计算思维,通过三维设计的实践操作,训练学生逻辑推理和空间想象能力。增强问题解决能力,引导学生运用三维设计解决实际问题,提高问题分析和解决的能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点,

①理解三维设计的基本概念,包括三维模型、三维空间和三维设计软件等。

②掌握三维设计软件的基本操作,如建模、编辑、渲染等基本功能。

2.教学难点,

①空间想象与三维建模的结合,学生需要将二维图像在脑海中转换为三维模型。

②三维软件的复杂操作,对于五年级学生来说,软件界面和操作步骤可能较为复杂,需要教师引导逐步学习。

③创新设计能力的培养,如何在三维设计中体现出学生的创意和个性化设计。

四、教学资源

(软硬件资源)

1.三维设计软件:例如SketchUp、Tinkercad等。

2.计算机设备:具备基本配置的电脑或平板电脑。

(课程平台)

1.学校信息技术教学平台。

(信息化资源)

1.三维设计相关教学视频。

2.三维设计案例库。

(教学手段)

1.多媒体教学设备:投影仪、音响等。

2.教学模型:实物或图片,用于辅助学生理解三维设计概念。

3.教学活动设计:包括小组讨论、实践操作等互动环节。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:展示生活中常见的三维设计作品,如建筑模型、玩具等,提问学生这些作品是如何制作出来的,引发学生对三维设计的兴趣。

-回顾旧知:引导学生回顾之前学习的二维设计知识,如平面图形的绘制、图形变换等,为三维设计的学习奠定基础。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:介绍三维设计的基本概念,包括三维模型、三维空间和三维设计软件等,讲解三维设计在生活中的应用。

-举例说明:展示一些简单的三维设计案例,如三维模型绘制、场景搭建等,帮助学生理解三维设计的基本操作。

-互动探究:分组让学生讨论三维设计的特点和优势,以及如何运用三维设计解决实际问题。

3.教学活动(约30分钟)

-实践操作:指导学生使用三维设计软件,如SketchUp、Tinkercad等,进行简单的三维模型绘制和场景搭建。

-小组合作:将学生分成小组,每组选择一个主题进行三维设计,如设计一个教室、一个公园等,鼓励学生发挥创意。

-教师指导:在学生实践操作过程中,教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生解决操作难题。

4.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生根据所学知识,独立完成一个简单的三维设计作品,如设计一个笔筒、一个椅子等。

-教师指导:教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,鼓励学生不断改进。

5.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容,强调三维设计的基本概念和操作方法。

-提出思考问题,引导学生课后思考三维设计在生活中的更多应用。

6.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:让学生选择一个感兴趣的主题,运用所学知识进行三维设计,如设计一个房间布局、一个家具模型等。

-提醒学生注意作品的美观性和实用性,鼓励学生发挥创意,完成高质量的作业。

7.课后延伸(约10分钟)

-鼓励学生利用网络资源,学习更多三维设计知识,提高自己的设计能力。

-组织学生参加学校或社区举办的三维设计比赛,展示自己的作品,锻炼自己的实践能力。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:

-学生能够理解并掌握三维设计的基本概念,如三维模型、三维空间和三维设计软件等。

-学生能够熟练运用三维设计软件进行基本操作,如建模、编辑、渲染等。

-学生能够将二维图像在脑海中转换为三维模型,具备一定的空间想象能力。

2.技能提升方面:

-学生通过实践操作,提高了计算机操作技能,尤其是三维设计软件的使用。

-学生学会了如何运用三维设计解决实际问题,如设计家居、城市规划等。

-学生在小组合作中提升了沟通协作能力,学会了团队协作完成设计任务。

3.创新思维方面:

-学生在三维设计过程中,激发了创新思维,能够提出独特的创意和设计方案。

-学生通过不断尝试和改进,培养了解决问题的能力,学会了从不同角度思考问题。

-学生在创作过程中,学会了欣赏和评价他人的作品,提升了审美能力。

4.应用能力方面:

-学生将所学知识应用于实际生活,如设计自己的房间、

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