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川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元我的趣味小程序4随机抽取器》说课稿
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:川教版信息技术(2019)五年级下册《第三单元我的趣味小程序4随机抽取器》
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:2023年3月15日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的敏感性,理解随机抽取器在生活中的应用价值。
2.计算思维:通过设计随机抽取器,锻炼学生逻辑思维和算法设计能力。
3.数字化学习与创新:鼓励学生运用所学知识,创作有趣的小程序,提升创新意识和实践能力。
4.信息伦理与安全:引导学生认识到信息技术的使用应遵循伦理规范,增强网络安全意识。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解随机抽取器的原理,掌握在Scratch中创建随机数的方法。
②学会使用Scratch中的广播消息和监听功能,实现随机抽取功能。
③能够根据需求设计随机抽取器的界面和功能,如添加按钮、调整抽取范围等。
2.教学难点,
①理解随机数的生成机制,确保学生能够理解随机抽取器的工作原理。
②在Scratch编程中灵活运用事件和变量,让学生在编程过程中能够处理逻辑关系和状态变化。
③培养学生的创新思维,鼓励学生在原有基础上进行拓展和改进,如添加更多功能或改进用户体验。
④引导学生理解编程中的错误调试,提高问题解决能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:Scratch编程软件,学生计算机终端,教师演示电脑
-课程平台:学校网络教学平台,用于发布教学资料和在线交流
-信息化资源:Scratch官方教程视频,随机抽取器相关教学案例
-教学手段:多媒体投影仪,白板,PPT课件,学生活动手册
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师展示生活中常见的抽奖活动,如抽奖箱、抽奖游戏等,引导学生思考抽奖活动的规则。
2.提出问题:引导学生思考如何设计一个公平、随机的抽奖程序,激发学生的学习兴趣和求知欲。
二、讲授新课(20分钟)
1.教师讲解随机抽取器的原理,强调随机数的生成机制,确保学生理解随机抽取器的工作原理。
2.教师演示Scratch中创建随机数的方法,包括变量设置、广播消息、监听事件等。
3.教师指导学生如何使用Scratch中的广播消息和监听功能,实现随机抽取功能。
4.学生分组讨论,根据教师提供的案例,尝试设计自己的随机抽取器。
三、巩固练习(10分钟)
1.学生分组练习,根据所学知识设计自己的随机抽取器,如调整抽取范围、添加按钮等。
2.教师巡视指导,针对学生遇到的问题进行个别辅导。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:如何保证随机抽取器的公平性?
2.学生回答,教师点评。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:如何改进随机抽取器的功能,使其更加实用?
2.学生分组讨论,提出改进方案。
3.教师邀请学生分享自己的改进方案,并进行点评。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教师引导学生思考:随机抽取器在生活中的应用场景有哪些?
2.学生分享自己的思考,教师点评。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容,强调随机抽取器的原理和应用。
2.布置作业:学生回家后,根据所学知识,设计一个具有创新性的随机抽取器,并在下次课上进行展示。
教学过程流程环节如下:
1.导入环节(5分钟)
2.讲授新课(20分钟)
-随机抽取器原理讲解(5分钟)
-Scratch中创建随机数的方法演示(10分钟)
-学生分组讨论与设计(5分钟)
3.巩固练习(10分钟)
4.课堂提问(5分钟)
5.师生互动环节(10分钟)
6.核心素养拓展(5分钟)
7.总结与作业布置(5分钟)
总计用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-随机数在数学中的应用:介绍随机数在概率论、统计学中的基础概念,如随机变量的定义、概率分布等。
-随机数在计算机科学中的应用:探讨随机数在密码学、随机算法设计中的重要性。
-随机数在游戏设计中的应用:分析随机数在游戏中的角色,如角色生成、关卡设计等。
-随机数在生活中的实例:列举生活中随机事件的应用,如彩票开奖、抽奖活动等。
2.拓展建议:
-阅读相关书籍:《概率论与数理统计》、《算法导论》等,了解随机数在数学和计算机科学中的深入应用。
-观看在线课程:推荐相关的MOOC课程,如《概率论》、《算法设计与分析》等,通过视频学习加深理解。
-实践项目:鼓励学生参与编程竞赛或设计自己的小游戏,将随机数应用于实际项目中。
-小组
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