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一起做游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:一起做游戏
2.教学年级和班级:2024-2025学年一年级上册
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课通过设计有趣的游戏活动,让学生在游戏中掌握基本的数学概念,如数字识别、加减法等,充分调动学生的学习积极性,增强数学学习的趣味性。教学内容与北师大版一年级上册数学教材紧密关联,旨在培养学生的数学思维能力和团队合作精神。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括逻辑思维与推理能力、问题解决能力以及合作与交流能力。通过“一起做游戏”这一活动,学生将运用数学知识解决实际问题,培养逻辑推理和数学应用能力。同时,在小组合作完成任务的过程中,学生将学会有效沟通、协作,提高团队意识和集体荣誉感,从而全面发展学生的数学核心素养。
三、重点难点及解决办法
重点:让学生通过游戏活动理解并掌握基本的数学概念,如数字识别、简单的加减法运算。
难点:如何让学生在游戏中自然地运用数学知识,以及如何在小组活动中确保每个学生都能积极参与。
解决办法与突破策略:
1.设计多样化的游戏,如数字接龙、数学猜谜等,通过趣味性的互动让学生在轻松的氛围中学习数学概念。
2.分组合作,每组分配不同难度的任务,确保每个学生都能在自身水平上得到提升,同时培养团队协作能力。
3.教师在游戏过程中适时引导,提供必要的提示和帮助,鼓励学生自主思考和解决问题。
4.课后进行总结反馈,让学生回顾游戏中学到的数学知识,巩固学习效果。
四、教学资源
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-软件资源:数学游戏软件、PPT演示文稿
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:数学教学视频、在线互动教学工具
-教学手段:小组讨论、游戏活动、互动问答
五、教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师利用多媒体展示一幅有趣的数学游戏图片,引导学生观察并提问:“你们看到了什么数学元素?”
-学生回答后,教师总结:“今天我们一起通过游戏来学习数学知识,你们准备好了吗?”
-学生回应后,教师宣布进入新课学习。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师通过PPT展示本节课的教学目标:“学习数字识别和简单的加减法运算。”
-教师以“数字接龙”游戏为例,解释游戏规则,并演示如何进行游戏。
-教师将学生分成小组,每组分配一套游戏卡片,指导学生如何使用卡片进行游戏。
-教师在游戏中引导学生观察和思考,如何通过游戏学习数学知识。
3.互动环节(用时10分钟)
-教师在游戏过程中提问:“你们在游戏中遇到了什么问题?是如何解决的?”
-学生分享自己的思考和解决问题的方法。
-教师根据学生的回答,给予反馈和指导,强调数学知识的应用。
4.巩固练习(用时10分钟)
-教师设计几个简单的加减法题目,让学生在小组内进行讨论和解答。
-学生互相检查答案,教师巡回指导,解答学生的疑问。
-教师选取几组学生进行分享,让学生展示自己的解题过程。
5.创新环节(用时5分钟)
-教师提出一个新的数学游戏挑战,要求学生在限定时间内完成。
-学生尝试解决挑战,教师提供必要的帮助和指导。
-教师邀请几组学生展示他们的解题过程和结果。
6.总结环节(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课的学习内容,总结学到的数学知识。
-学生分享自己的学习心得和感受。
-教师鼓励学生继续在日常生活中发现数学的乐趣,并布置相关的课后作业。
7.课堂反馈(用时5分钟)
-教师通过问卷或口头询问的方式,了解学生对本节课的理解程度。
-学生反馈学习情况,教师根据反馈调整教学策略。
整个教学过程注重师生互动,通过游戏和挑战激发学生的学习兴趣,同时紧扣教学重难点,确保学生能够理解和掌握新知识,培养学生的核心素养能力。
六、拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-《生活中的数学》:介绍数学在生活中的应用,如购物找零、测量长度等。
-《数学游戏集》:收集多种数学游戏,让学生在课外也能享受数学的乐趣。
-《数学小故事》:通过有趣的数学故事,让学生了解数学的历史和发展。
2.课后自主学习和探究
-鼓励学生在家中尝试设计自己的数学游戏,与家人一起玩耍,并分享游戏设计和玩耍过程中的数学知识。
-让学生观察日常生活中的数学现象,如交通标志中的数字、商品的定价策略等,记录下来并进行分析。
-推荐学生观看数学相关的教育视频,如“数学之美”系列,以视频的形式拓展数学视野。
-布置课后作业,如制作一份关于数学知识的海报,或者写一篇关于数学在日常生活中的应用的短文。
-鼓励学生参加学校或社区的数学竞
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