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互动投影艺术中的可玩性设计研究.pdfVIP

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摘要

计算机技术的发展扩宽了当代艺术的类型,丰富了艺术创作的媒介。互动

投影艺术作为媒体艺术的一种艺术表现形式,将光影艺术与观众的实时交互相

结合,为观众带来了独特的体验。互动投影艺术是在艺术与技术的结合下,产

生的一种新的艺术形式,相较于一般的投影艺术,多了互动的环节。它通常采

用投影仪将图像、动画或视频投影到地面、建筑物或是模型上。互动投影艺术

作品通过各种不同的互动方式与观众进行交互,使得观众能够以更加自然和直

观的方式参与到艺术作品中。除了传统的触摸交互外,还可以通过语音识别、

声音反馈、运动捕捉等技术实现观众与投影内容的互动。这种多元化的交互方

式使得观众可以根据自己的喜好和兴趣选择参与方式,增强了观众的参与感和

投入度。可玩性在游戏设计领域时常被提及,通常指艺术作品或游戏设计中与

观众或玩家互动的能力和吸引力。它涵盖了游戏的趣味性、挑战性、自由度和

情感体验等方面,是衡量艺术作品或游戏质量的重要标准之一。本研究通过文

献综述、案例分析等方法,归纳总结了互动投影艺术中可玩性的模型,并通过

典型案例分析,找寻其中的可玩性元素。最后通过实践总结,将可玩性设计运

用到实践中,增强作品沉浸感,提升观众参与度,使得观众不再是单一维度的

观看者,而是成为了作品的参与者和创作者之一。观众在与艺术作品互动的过

程中更容易产生情感共鸣,这种情感进一步丰富了他们的艺术体验。最后,总

结归纳创作流程和方法,为互动投影艺术中的可玩性设计提供指导意义。通过

对文献的梳理和理论的总结,以及不断的实践测试,归纳总结出互动投影艺术

中的可玩性设计创作流程和方法,希望在一定程度上为互动艺术投影艺术的发

展起到推动作用。

本文主要分为五个部分对笔者的研究命题进行展开。第一部分首先介绍了

本文的研究背景与意义、研究目的与内容、研究方法与创新,总结梳理了互动

投影艺术和可玩性的国内外的发展现状。第二部分对互动投影艺术和可玩性的

相关概念进行了阐述,以表格的形式详细展示了互动投影艺术与电子游戏的区

别以及可玩性的构成元素及评估模型,为后续的互动投影艺术作品创作提供参

考。第三部分系统阐述了作为前期基础的互动投影系统以及互动投影艺术作品

的创作流程。第四部分笔者以总结的可玩性设计准则作为指导,以心流理论、

设计心理学等为理论基础,结合经典案例对可玩性元素进行分析,并总结出具

备可玩性设计准则。第五部分笔者结合了两次投影项目实践以及毕业设计创作,

将可玩性设计方法用于实践,并总结出互动投影艺术中的可玩性设计方法,即

I

在进行该类型的作品创作时,首先第一点要注重可用性的实现。可用性通过互

动投影系统中的互动技术体现而来。另外,不妨碍参与者进行交互的投影画面、

以及吸引人注意力的与互动相关的视觉和听觉元素也是设计师应该考虑的部分。

其次,运行机制的实现也是另外一个重要基础与保障。设计师不仅要考虑使用

简单、自然且直观的交互方式,还要考虑什么样的行为会触发什么样的反馈。

最后一点是游戏化元素的设计,要重点关注三个元素:清晰明确的目标、适当

的挑战以及奖励机制。设计师若是想要设计出可玩性较高的作品,这三个元素

是不可忽视的。

关键词:互动投影艺术;可玩性;互动投影系统;参与度;沉浸感

II

Abstract

Thedevelopmentofcomputertechnologyhasbroadenedthetypesof

contemporaryartandenrichedthemediaforartisticcreation.Interactiveprojectionart,

asaformofartisticexpressionofmediaart,combineslightandshadowartwiththe

audiencesreal-timeinteraction,bringingauniqueexperiencetotheaudience.

Interactiveprojectionartis

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