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2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级上册《第二单元音视频和动画的简单加工8大雁飞起来》教学设计
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《第二单元音视频和动画的简单加工8大雁飞起来》,该内容属于南方版(湖南)(2019)信息技术六年级上册教材。主要学习如何利用软件制作动画效果,包括动画的基本概念、制作方法和应用。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容建立在学生已经掌握的信息技术基础知识之上,如对计算机的基本操作、图形编辑软件的基本使用等。通过本节课的学习,学生可以进一步加深对动画制作技术的理解和应用。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其认识到音视频和动画在信息时代的重要性。
2.提升学生的计算思维,通过动画制作过程,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
3.增强学生的数字化学习与创新实践能力,鼓励学生运用信息技术创作个性化作品。
4.促进学生的信息社会责任感,引导学生在使用信息技术时遵守规范,尊重知识产权。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解动画的基本原理,包括帧的概念、动画循环和连续播放的机制。
②掌握动画制作的基本步骤,包括设计动画脚本、绘制帧画面、设置动作和过渡效果。
2.教学难点,
①理解并运用动画制作软件的功能,如时间轴、图层管理、关键帧设置等。
②创造连贯且具有吸引力的动画效果,要求学生具备一定的艺术感和审美能力。
③解决动画制作过程中遇到的问题,如动画跳跃、不流畅等问题,需要学生具备调试和优化的能力。
④结合实际主题进行动画创作,要求学生能够将所学知识与实际情境相结合,提高综合运用能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《第二单元音视频和动画的简单加工8大雁飞起来》教材。
2.辅助材料:准备与动画制作相关的软件操作视频、成功案例图片和动画制作教程。
3.实验器材:准备动画制作软件安装包和计算机设备,确保软件安装齐全,运行稳定。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备一台计算机,方便学生进行动画制作实践。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一系列有趣的动画作品,提问学生“你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”来激发学生的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾学生之前学习的图形编辑软件的基本操作,如画图工具、颜色选择、形状绘制等。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:介绍动画的基本概念,包括帧、关键帧、动画循环等,并展示动画制作的流程图。
-举例说明:以“大雁飞起来”为例,展示动画制作的步骤,包括脚本设计、帧画面绘制、动作设置等。
-互动探究:分组讨论,让学生思考如何设计动画脚本,并讨论如何通过软件实现动画效果。
3.动画制作实践(约40分钟)
-学生活动:学生根据讨论结果,分组进行动画制作实践。教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-教师指导:针对学生制作过程中遇到的具体问题,如动作不流畅、帧画面绘制技巧等,进行个别指导。
4.巩固练习(约30分钟)
-学生活动:学生独立完成一个简单的动画作品,如“小猫追逐球”或“蝴蝶飞舞”。
-教师指导:教师巡视,观察学生的制作过程,及时给予反馈和帮助。
5.作品展示与评价(约15分钟)
-学生展示:每组学生展示自己的动画作品,其他学生和教师进行评价。
-教师评价:教师对学生的作品进行整体评价,指出优点和不足,并提出改进建议。
6.总结与拓展(约10分钟)
-总结:回顾本节课所学内容,强调动画制作的基本步骤和技巧。
-拓展:鼓励学生课后尝试使用不同的动画制作软件,创作更多创意作品。
7.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生课后完成一个简单的动画作品,并提交到班级学习平台,以便教师和同学互相交流学习。
教学过程中,教师应注重学生的参与度和互动性,鼓励学生积极思考,勇于实践,通过动手操作来加深对动画制作技术的理解和应用。同时,教师应关注学生的个体差异,提供个性化的指导,确保每个学生都能在课程中学有所得。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:
-学生能够理解动画的基本概念,如帧、关键帧、动画循环等。
-学生掌握了动画制作的基本步骤,包括脚本设计、帧画面绘制、动作设置等。
-学生熟悉了动画制作软件的基本操作,能够独立使用软件进行动画创作。
2.技能提升:
-学生在动画制作过程中,提高了图形编辑和图像处理技能。
-学生学会了如何通过软件实现动画效果,如动作过渡、背景音乐等。
-学生在实践操作中,提升了问题解决能力和创新思维。
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