- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
第1课初识图形化编程软件(教案)五年级下册信息技术云南版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:第1课初识图形化编程软件
2.教学年级和班级:五年级(1)班
3.授课时间:2023年3月15日星期三上午第二节课
4.教学时数:1课时
---
亲爱的小朋友们,今天我们要一起走进一个神奇的世界——图形化编程!在这个世界里,我们可以用颜色、形状和图标来编写程序,让电脑、手机甚至机器人听我们的指挥,完成各种有趣的任务。准备好迎接这场奇妙之旅了吗???????让我们一起来探索图形化编程的奥秘吧!????????????
核心素养目标分析
在本节课中,我们旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新意识。学生将通过图形化编程软件的学习,培养逻辑推理能力,提高对编程的兴趣,并学会用编程的方式思考和解决问题。此外,通过合作学习和项目实践,学生将增强信息技术的合作共享意识,提升自我表达和团队协作的能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-重点理解图形化编程的基本概念:让学生明白图形化编程是通过图形和符号来表示代码的过程,不同于传统的文本编程,它更加直观和易于入门。
-掌握图形化编程软件的基本操作:包括如何创建项目、使用各种积木块、运行和调试程序等基本步骤。
2.教学难点
-理解程序逻辑:对于五年级的学生来说,理解程序中顺序、循环、条件等逻辑结构是难点。例如,如何让学生理解“如果...那么...”的逻辑关系,并能在编程中应用。
-编程思维的培养:让学生从解决问题到转化为编程逻辑,这一过程需要大量的练习和抽象思维能力,是本节课的难点。
-解决错误和调试:当程序出现错误时,能够识别错误并尝试解决,这是培养学生问题解决能力的核心,也是学生可能遇到的难点。
-创造性应用:鼓励学生发挥创意,用图形化编程设计自己的项目,这个过程中可能会遇到很多挑战,如何引导学生在遇到困难时保持耐心和解决问题的能力,是教学中的一个难点。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备了云南版五年级下册信息技术教材。
2.辅助材料:准备图形化编程软件的操作指南、示例程序、相关的图片和图表,以及编程成功的视频片段,以辅助学生理解。
3.实验器材:准备图形化编程软件的安装包和必要的计算机设备,确保每个小组都能进行实践操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,营造一个便于学生互动和动手实践的学习环境。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:同学们,你们有没有想过,如果我们可以用颜色和形状来指挥电脑,那会是什么样子呢?今天,我们就来探索这样一个神奇的世界——图形化编程!
-回顾旧知:记得我们之前学过什么是程序吗?是的,程序就是告诉电脑该做什么的一系列指令。那么,图形化编程又是怎么一回事呢?
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:首先,我们来认识一下图形化编程软件的基本界面。这里有几个主要的区域:工作区、积木块区、代码区等等。每个区域都有它独特的功能。
-举例说明:比如,我们可以通过拖拽一个“移动”积木块来让角色在屏幕上移动,或者通过拖拽一个“等待”积木块来让程序暂停执行一段时间。
-互动探究:现在,请大家看看这个简单的例子,我们一起来分析一下这个程序是如何工作的。谁能上来分享一下你的理解?
3.新课呈现(续)(约15分钟)
-讲解新知:接下来,我们要学习如何使用循环和条件语句来编写更复杂的程序。循环可以让角色重复执行一系列动作,而条件语句则可以让角色根据不同的条件做出不同的反应。
-举例说明:比如,我们可以让角色在屏幕上跳过障碍物,或者根据玩家的选择来改变游戏情节。
-互动探究:现在,让我们来尝试自己编写一个简单的循环程序,看看大家能否让角色在屏幕上连续移动。
4.新课呈现(续)(约15分钟)
-讲解新知:在图形化编程中,我们还可以使用变量来存储和修改信息。变量就像是一个容器,我们可以往里面放东西,也可以从里面取出东西。
-举例说明:比如,我们可以创建一个变量来记录玩家的得分,然后根据得分来决定游戏是否结束。
-互动探究:现在,请大家尝试使用变量来编写一个简单的游戏,比如一个猜数字游戏。
5.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:接下来,是大家展示自己作品的时间。请大家分组,每个小组都要设计一个简单的图形化编程项目,并展示给大家看。
-教师指导:在展示过程中,我会巡回指导,帮助大家解决遇到的问题,并鼓励大家互相学习。
6.总结与反思(约5分钟)
-总结:今天我们学习了图形化编程的基础知识,包括基本界面、程序逻辑、循环和条件语句以及变量的使用。希望大家能够通过今天的
您可能关注的文档
- 4.谁先迎来黎明-教学设计-2024-2025学年科学六年级上册教科版(2017).docx
- 13.2.3. 全等三角形的判定之边角边 教学设计 2024-2025学年华东师大版数学八年级上册.docx
- 1.1.4单项式的乘法教案2024-2025学年湘教版数学七年级数学下册.docx
- 7猴王出世 教学设计-2023-2024学年语文五年级下册统编版.docx
- 九年级化学下册 第11单元 实验活动8 粗盐中难溶性杂质的去除教学设计 (新版)新人教版.docx
- 2.7 百家争鸣 教学设计 2024-2025学年统编版七年级历史上册.docx
- 6.1《家庭理财小能手》(教案)-2024-2025学年三年级上册劳动通用版.docx
- 7《猴王出世》教学设计-2023-2024学年语文五年级下册统编版.docx
- 11 我是一张纸 教学设计-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx
- Unit6 A Day in the Life Section A教学设计2024-2025学年人教版英语七年级上册.docx
- 2《学会沟通交流》 第一课时(教学设计)2024-2025学年统编版道德与法治五年级上册.docx
- Unit 2 Travelling -task& self-assessment 教学设计 2024-2025学年牛津译林版八年级英语下册[001].docx
- 2024-2025学年高中语文 第三单元 十三 沂水春风教学实录 语文版选修《论语》选读.docx
- 三年级英语下册 Unit 3 After School Activities Lesson 2 教学实录2 人教新起点.docx
- Unit 3 Our Hobbies Topic 3 Section A 教学设计 2024-2025学年仁爱科普版英语八年级上册.docx
- 第4周第2课时直道接弯道跑 教学设计-九年级体育与健康.docx
- 2024年五年级英语下册 Unit 1 How Are You Feeling Now第2课时教学实录 陕旅版(三起).docx
- 七年级生物上册 1.2.1 生物圈教学实录1 (新版)新人教版.docx
- 《丰收了》(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版.docx
- 2024春八年级语文下册 第2单元 6阿西莫夫短文两篇教学设计 新人教版.docx
最近下载
- 煤焦化公司安全评价报告.doc VIP
- 关于项目预算管理策略分析和探讨.doc VIP
- GB∕T 12459-2017钢制对焊管件类型与参数-知识培训.pptx
- 签字仪式礼仪.ppt
- 2024年中考历史复习——中国古代史 选择题100题 练习卷4.pdf VIP
- 2025年郑州工业安全职业学院单招职业技能测试题库及完整答案1套.docx VIP
- 川教版《心理健康》五年级下册 第7课 安全自护最重要 课件.ppt
- 化学试剂耗材专项配送方案.pdf VIP
- GBT50493-2019石油化工可燃气体和有毒气体检测报警设计标准.docx VIP
- 2025年两会应知应会试题100题【附全部答案】.docx VIP
文档评论(0)