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11-20的认识——解决问题f(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
教材章节:人教版一年级上册数学第X章
内容:认识11-20的数字,学习用11-20的数字进行简单的加减运算,并能解决与11-20有关的实际问题。
核心素养目标
培养学生对数学的兴趣和好奇心,提高学生的数感和符号意识,通过认识11-20的数字,提升学生的运算能力和解决问题的能力。同时,引导学生通过合作学习,发展学生的数学思维和沟通能力,培养学生在真实情境中应用数学的意识。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解11-20数字的含义和顺序。
-掌握11-20数字的加减运算方法。
-能够运用11-20的数字解决简单的实际问题。
例如,通过数数、点数和计数活动,使学生直观地认识11-20的数字,并通过游戏和实际操作活动,让学生理解数字的顺序和加减运算的基本规则。
2.教学难点
-正确进行11-20的加减运算。
-在实际问题中灵活运用加减运算解决具体问题。
-理解加减运算中的进位和借位概念。
例如,在加减运算中,学生可能会遇到进位或借位的情况,如从19减去8,学生需要理解从个位借位到十位的操作。通过具体案例的分析和练习,帮助学生克服这个难点。此外,在解决实际问题如“小明有19个苹果,妈妈又给了他10个,小明现在有多少个苹果?”时,学生需要将实际问题转化为数学运算,这也是教学的一个难点。
教学资源
-软硬件资源:实物教具(数字卡片、计数器、苹果等),电子白板或黑板,多媒体设备。
-课程平台:人教版一年级上册数学教材配套资源。
-信息化资源:数字教学课件,在线数学游戏和互动平台。
-教学手段:实物操作、小组合作、游戏活动、故事导入。
教学流程
1.导入新课
-详细内容:首先,教师通过展示一幅描绘日常生活场景的图片,引导学生观察并提问:“同学们,图中都有哪些物品?你们能数出它们各有多少个吗?”
-通过这个问题,教师引导学生回顾之前学习的数数知识,并自然过渡到本节课的主题——认识11-20的数字。
-用时:5分钟
2.新课讲授
-详细内容:
1.教师展示数字卡片,从1数到20,引导学生跟读并指出数字的顺序。
2.教师通过实际操作,如使用计数器或苹果等实物,演示如何从11加到20,以及从20减到11,让学生直观地理解加减运算的过程。
3.教师讲解加减运算中的进位和借位概念,通过具体例子,如从19减去8,说明个位借位到十位的操作。
-用时:10分钟
3.实践活动
-详细内容:
1.教师组织学生进行数数游戏,每组学生轮流数到20,并说出对应的数字。
2.学生通过小组合作,进行加减运算练习,如计算19+5或20-7,并展示计算过程。
3.教师设置情境题,如“小猫有3个鱼缸,小兔子有11个鱼缸,它们一共有多少个鱼缸?”引导学生运用所学知识解决问题。
-用时:10分钟
4.学生小组讨论
-详细内容:
1.学生讨论如何通过实物操作来理解进位和借位。
2.学生交流在解决实际问题中遇到的困难,如如何将实际问题转化为数学运算。
3.学生分享他们在小组活动中发现的新方法或技巧。
-举例回答:
-学生A:我发现,当个位上的数不够减时,可以从十位上借1,这样个位上的数就变成了10减去原来的数。
-学生B:我在解决问题时,先画图表示问题,然后根据图中的信息进行计算。
-学生C:我发现,通过小组讨论,我们可以更快地找到解决问题的方法。
-用时:10分钟
5.总结回顾
-详细内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,提问:“今天我们学习了哪些数字?如何进行加减运算?在解决实际问题中,我们应该注意什么?”
-教师强调本节课的重点和难点,如11-20的数字顺序、加减运算的进位和借位,以及在实际问题中的应用。
-教师鼓励学生在课后继续练习,并尝试用所学知识解决生活中的数学问题。
-用时:5分钟
总计用时:35分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数字故事:教师可以讲述一些关于数字11-20的故事,如《十一只猫钓鱼》等,通过故事引入数字的概念,激发学生的学习兴趣。
-数字游戏:设计一些与数字11-20相关的游戏,如“数字接龙”、“数字捉迷藏”等,让学生在游戏中巩固数字知识。
-数字艺术:鼓励学生用数字11-20创作艺术作品,如绘画、手工制作等,提高学生的审美能力和创造力。
-数字音乐:利用数字11-20创作简单的节奏或旋律,让学生在音乐中感受数字的魅力。
2.拓展建议:
-家长参与:鼓励家长参与孩子的学习过程,与孩子一起进行家庭数学游戏,如“数字猜谜”、“家庭购物计算”等,增强家庭亲子关系的同时,提高孩子的数学能力。
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