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职业技术学院游戏艺术设计专业(策划方向)人才培养方案.docx

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游戏艺术设计(策划方向)专业培养方案

一、专业名称与代码

专业名称:游戏艺术设计

专业代码:550109

二、招生对象

普通高中毕业生、中等职业学校毕业或同等学力

三、基本修业年限

三年制:3年

四、专业定位

所属专业大

所属专业

对应行业

主要职业类

主要岗位类别

职业资格证书或技

类(代码)

类(代码)

(代码)

别(代码)

(或技术领域)

能等级证书

文化艺术大

艺术设计类

软件和信

其他专业技术

游戏策划

数字媒体交互设计职

类(55)

(5501)

息技术服

人员

游戏QA测试

业技能等级证书

五、培养目标与培养规格

(一)培养目标

本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力;掌握本专业知识和技术技能,面向游戏策划等职业群,能够从事游戏策划、游戏QA测试和游戏交互设计等工作的高素质技术技能人才。

(二)培养规格

1.素质目标

(1)坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想引导下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感;

(2)崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识;

(3)具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维;

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(4)勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识和团队合作精神;

(5)具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和一两项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,良好的行为习惯;

(6)具有一定的审美和人文素养,能够形成一两项艺术特长或爱好。2.知识目标

(1)掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识;

(2)熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防、文明生产等相关知识;

(3)了解与本专业相关的人文社会科学知识如英语、哲学、政治、心理学、社会学等知识;

(4)了解游戏行业相关知识如:游戏发展史、游戏制作流程与工具等;

(5)掌握游戏设计相关知识如:设计方法论、游戏数值设计、玩法设计等专业知识;

(6)掌握一定的数理逻辑知识、计算机应用及编程相关知识和美术基础知识;

(7)掌握游戏资源管理和配置、游戏开发模式、商务运营等相关专业知识。3.能力目标

(1)具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力;

(2)具有良好的语言、文字表达能力和沟通能力,具有团队合作能力;

(3)具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;

(4)具备游戏系统设计能力、项目统筹管理能力、评测能力、市场数据分析能力、用户行为分析能力等专业能力;

(5)具备设计相关工具(Axure、101创想世界、Edbox等),以及程序引擎工具(Unity、Unreal)、数据库工具、Office工具的使用能力。

六、课程设置及要求

(一)课程体系结构图

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岗位主要职业能力典型工作任务思想道德与法治毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论习近平新时代中国特色社会主义思想概论

岗位

主要职业能力

典型工作任务

思想道德与法治

毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论

习近平新时代中国特色社会主义思想概论

形势与政策、军事理论大学生心理健康教育

职业生涯规划、就业指导

数字应用基础、人工智能、数字经济

英语、数学、语文

体育

创新创业教育

通识教育课程

学习领域

集中实践程游戏策划师游戏系统策划4、游戏策划相关能力5、游戏文档编

集中实践程

游戏策划师

游戏系统策划

4、游戏策划相关能力

5、游戏文档编写能力

美术设计基础

职业基础课程

游戏引擎基础

游戏设计概论

游戏策划工具应用

游戏测试及工具使用

游戏设计基础

游戏原型与交互设计

职业核心课程

桌面游戏设计

严肃游戏设计

游戏剧情设计

游戏设计进阶

游戏数值策划严肃游戏设计实训

游戏数值策划

游戏执行策划!试验游戏创作设计实训游戏(策划)设计综合实训

游戏执行策划

!

跟岗、顶岗实习

游戏QA

游戏QA测试

测试用例编写

1、游戏测试工具使用能力

2、测文档编写能力

Bug定位测试报告编写创新设计方法论职业素养课程基础写作文化赏读大数据及其应用传统文化价值系统人力资源管理实务级选修课游戏交互设计师游戏原型设计3、游

Bug定位

测试报告编写

创新设计方法论

职业素养课程

基础写作

文化赏读

大数据及其应用

传统文化价值系统

人力资源管理实务

级选修课

游戏交互设计师

游戏原型设计

3、游戏风格定位,把握用户视觉感受的能力

4、交互设

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