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北师大版小学数学五年级上册第七单元《可能性》精讲教案
一、单元整体设计
1.?知识结构?
可能性
├─游戏规则的公平性(等可能性判断)
├─可能性大小与数量关系(摸球实验)
├─综合应用(设计公平游戏、推测物体数量)
└─数学与生活(抽奖活动、转盘设计)
2.?单元目标?
?知识与技能?
理解事件发生的等可能性,能判断游戏规则是否公平。
掌握通过摸球实验推测物体数量的方法。
能设计公平的游戏规则并解释其原理。
?过程与方法?
通过抛硬币、掷骰子、摸球等实验活动,体验随机现象。
经历“猜想→实验→验证→应用”的探究过程。
?情感态度?
感受数学与生活的联系,培养公平意识和科学探究精神。
二、分课时精讲设计
第1课时:《谁先走——游戏规则的公平性》
教学目标
理解等可能性概念,能判断简单游戏规则的公平性。
学会设计公平的游戏规则。
教学重难点
?重点?:判断游戏规则是否公平(可能性相等)。
?难点?:设计公平规则时确保双方获胜概率相同。
教学过程
?情境导入?(5分钟)
?生活问题?:下棋时如何决定谁先走?学生提出抛硬币、猜拳等方法。
?实验探究?(20分钟)
?活动1:抛硬币实验?
每组抛硬币50次,记录正面和反面朝上的次数。
汇总数据,发现正面和反面出现次数接近,概率均为1/2。
?活动2:掷骰子设计规则?
讨论“掷骰子猜点数”是否公平,设计公平规则(如奇偶数定胜负)。
?规则设计?(10分钟)
?任务?:为“石头剪刀布”游戏设计公平的胜负判定规则。
第2课时:《摸球游戏——可能性大小与数量关系》
教学目标
通过摸球实验感受随机现象,理解可能性大小与数量的关系。
能根据摸球结果推测物体数量。
教学重难点
?重点?:可能性大小与物体数量成正比。
?难点?:用分数表示可能性并解释实际意义。
教学过程
?实验导入?(5分钟)
?问题?:盒子里有红、黄两种球,摸到红球可能性大,哪种颜色球更多?
?操作探究?(20分钟)
?活动1:分组摸球?
每组摸球20次,记录颜色并统计(如红球12次,黄球8次)。
?活动2:推测数量?
根据摸球结果,推测盒内红球数量多于黄球。
?规律总结?(10分钟)
?结论?:可能性大小与物体数量相关,数量越多,可能性越大。
第3课时:《综合应用——设计公平游戏》
教学目标
综合运用可能性知识设计公平游戏。
能用数学语言解释规则公平性。
教学重难点
?重点?:设计规则时确保双方获胜概率相等。
?难点?:结合生活情境创新设计。
教学过程
?情境任务?(5分钟)
?任务卡?:为班级联欢会设计一个抽奖游戏,要求中奖概率为1/3。
?小组设计?(20分钟)
?设计要点?:
确定奖项(如一等奖、未中奖)。
选择道具(转盘、抽奖箱)。
计算概率并验证公平性。
?成果展示?(10分钟)
各组展示设计,其他组验证概率(如转盘分区是否等分)。
第4课时:《数学好玩——可能性与生活》
教学目标
分析生活中的可能性现象(如天气预报、抽奖活动)。
用可能性知识解决实际问题。
教学重难点
?重点?:将数学知识迁移到生活场景。
?难点?:量化描述复杂事件的可能性。
教学过程
?案例分析?(10分钟)
?案例1?:天气预报“降水概率70%”的含义。
?案例2?:超市抽奖“100%中奖”是否真实。
?实践任务?(20分钟)
?任务?:调查学校周边商店的促销活动,分析其概率描述是否合理。
三、教学策略与评价
1.?核心策略?
?实验探究?:通过抛硬币、摸球等实验建立直观认知。
?情境模拟?:设计生活化任务(如抽奖、游戏)强化应用能力。
?技术融合?:用GeoGebra动态演示概率分布。
2.?评价设计?
评价维度
评价方式
具体指标
概念理解
课堂问答、实验报告
能准确描述等可能性与数量关系
规则设计
小组项目、互评反馈
规则公平性评分≥8分(满分10)
问题解决
生活案例分析、实践任务
解决方案合理性评分≥85%
合作学习
小组探究、互评反馈
积极参与讨论,分工明确
四、教学资源支持
?教具?:硬币、骰子、抽奖箱、转盘模型。
?学具?:实验记录表、分数卡、设计任务卡。
?数字资源?:概率动态课件、生活概率视频(如天气预报)。
五、单元反思要点
?成功经验?:
90%学生能设计公平游戏规则,摸球实验误差率≤15%。
生活案例分析激发学生应用兴趣。
?改进方向?:
针对概率表述模糊问题,强化“可能性大小”与“数量多少”的量化关联。
对学困生补充“可能性分数化”专项练习(如用分数表示1/2、1/3)。
?分层建议?:
拓展任务:研究“概率在保险、体育比赛中的应用”。
通过本单元学习,学生不仅能掌握可能性的核心知识,更能发展数据分析和逻辑推理能力,为后续学习统计与概率奠定基础。
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