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2025年3月,我作为项目负责人正式启动了幻境纪元动漫游戏项目。这是一款融合了东方神话元素与二次元美术风格的开放世界RPG游戏,目标用户群体为1828岁的年轻玩家。根据前期市场调研数据,该年龄段用户在国内游戏市场占比达42%,且月均游戏消费支出超过300元。项目团队目前共有35人,包括12名美术设计师、8名程序开发人员、6名策划师以及9名运营支持人员。我们计划在2026年第二季度完成游戏开发,第三季度正式上线运营,预计首年用户量可达50万,实现营收8000万元。
在实际操作中,我们发现项目开发面临三大核心挑战。是技术架构的优化问题。原计划采用Unity引擎开发,但在2025年5月的原型测试中,
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