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2026年虚拟现实教育软件公司研发技术培训管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范公司虚拟现实(VR)教育软件研发技术培训工作,提升研发团队(含VR开发、后端开发、前端开发、测试、技术架构等岗位)的专业技术能力与创新能力,确保团队技术水平适配行业发展趋势(如VR交互技术、教育软件智能化技术)与公司产品研发需求(如VR课堂系统、虚拟实验平台开发),保障研发项目高效推进与产品技术竞争力提升,特制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有从事虚拟现实教育软件研发相关工作的员工,覆盖技术培训需求调研、培训计划制定、培训实施、效果评估、培训成果转化全流程,涉及VR开发技术(如Unity/Unreal引擎开发)、教育软件核心技术(如教学数据可视化、个性化推荐算法)、研发管理技术(如敏捷开发、代码质量管理)等培训内容,相关部门及人员均需严格遵守。

第三条核心原则

研发技术培训工作遵循“需求导向、实用优先、分层分类、持续迭代”的原则,以公司研发业务需求与员工技术短板为核心依据,设计针对性培训内容;聚焦能直接应用于工作的技术技能,避免形式化培训;根据员工岗位、职级、技术基础差异,开展分层分类培训(如新人岗前培训、资深工程师进阶培训);定期评估培训效果,结合技术发展与业务变化优化培训体系,确保培训长期有效。

第二章组织架构与职责

第四条组织架构设置

技术部门为研发技术培训的牵头部门,设立技术培训专项小组,成员包括技术架构师(负责培训方向把控)、资深技术工程师(负责培训内容开发与授课)、培训管理员(负责培训计划执行与协调);同时联动人力资源部门(提供培训资源支持)、研发项目组(提出培训需求)、产品部门(同步产品技术需求),形成从需求到落地的全流程管理体系。

第五条各部门核心职责

技术部门:开展研发团队技术能力调研,识别技术短板与培训需求(如VR引擎新版本特性掌握不足、教学算法优化能力待提升);技术培训专项小组制定年度、季度技术培训计划,明确培训主题、目标、对象、形式与时间;开发培训课程(如《UnityVR教育场景开发实战》《教育数据算法优化指南》),组织内部讲师(资深工程师)或外部专家开展培训;跟踪培训效果,评估培训对研发工作的支撑作用;建立技术培训知识库,沉淀培训资料(如课件、代码案例、视频回放)。

人力资源部门:提供培训资源支持,如协调培训场地(含线上培训平台)、采购外部培训课程(如行业权威机构VR技术课程)、聘请外部专家讲师;负责培训经费管理,按公司预算规范使用培训资金;记录员工培训档案(如参与培训次数、考核成绩),将培训情况纳入员工绩效考核与职业发展评估;协助技术部门开展培训效果调研,收集员工对培训组织工作的反馈(如培训时间安排、培训形式满意度)。

研发项目组:根据项目研发进度与技术难点,向技术部门提出针对性培训需求(如某VR项目涉及“多人联机交互”技术,需开展专项培训);组织项目组员工参与相关培训,督促员工将培训所学应用于项目实践;反馈培训内容在项目中的应用效果(如某技术培训后项目开发效率提升情况),为后续培训优化提供依据。

产品部门:同步虚拟现实教育软件的产品技术需求(如新产品需支持“VR+AI个性化教学”功能),协助技术部门明确培训方向(如AI教学算法相关培训);参与技术培训课程评审,确保培训内容能支撑产品功能实现(如VR教学场景开发培训需覆盖产品核心交互需求);反馈产品使用中发现的技术问题,为培训内容补充提供方向(如某VR功能稳定性问题,需开展相关技术优化培训)。

第三章培训体系与内容

第六条培训体系分类

根据研发团队员工岗位、职级与技术发展阶段,构建分层分类的技术培训体系,确保培训精准适配不同群体需求:

新员工岗前技术培训:面向刚入职的研发类新员工,培训周期为1-2周,聚焦公司技术栈基础(如公司常用的VR开发引擎、代码管理规范、研发流程)、虚拟现实教育软件产品知识(如现有产品架构、核心功能模块)、基础技术技能(如VR场景搭建入门、基础代码编写);培训形式以“理论授课+实操练习+导师带教”为主,帮助新员工快速融入研发团队,具备基础工作能力。

岗位技能提升培训:面向在职研发员工,按岗位分为VR开发岗(培训内容含Unity/Unreal高级开发、VR交互设计优化、VR性能优化)、后端开发岗(培训内容含教育数据存储与处理、高并发接口开发、教学算法实现)、前端开发岗(培训内容含VR前端交互界面开发、多终端适配、前端性能优化)、测试岗(培训内容含VR软件测试方法、自动化测试工具使用、教学功能测试要点);培训周期根据内容而定,短则1-2天,长则1-2个月,形式以“实操实战+案例分析”为主,提升员

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