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2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析1
2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如
STEPPS)应用专题试卷及解析
2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解
析
第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)
1、在乔纳·伯杰的STEPPS模型中,哪个原则强调通过激发用户的情绪来促使内
容传播?
A、社交货币
B、诱因
C、情绪
D、公共性
【答案】C
【解析】正确答案是C。STEPPS模型中的“情绪”原则指出,高唤醒度的情绪(如
敬畏、兴奋、愤怒)能显著提升分享意愿。A选项“社交货币”指让用户感觉有价值的内
容;B选项“诱因”指通过环境触发记忆;D选项“公共性”强调可见性。易错点在于混淆
“情绪”与“社交货币”的作用机制。
2、某品牌通过“挑战赛”形式鼓励用户生成内容(UGC),这主要运用了STEPPS模
型中的哪个原则?
A、故事性
B、实用性
C、游戏化
D、实用性
【答案】C
【解析】正确答案是C。“游戏化”原则通过竞争、奖励等机制激发参与感,挑战赛
正是典型应用。A选项“故事性”侧重叙事;B/D选项“实用性”强调内容价值。知识点:
UGC活动设计需结合游戏化与社交货币。易错点在于忽视“游戏化”与“实用性”的区别。
3、病毒式营销中,“诱因”原则的核心作用是?
A、提升内容可见性
B、触发用户自发传播
C、增强用户记忆联想
D、降低分享门槛
【答案】C
【解析】正确答案是C。“诱因”指通过环境线索(如特定场景、物品)唤醒用户对品
牌的记忆,从而促进传播。A选项对应“公共性”;B选项是整体目标;D选项属于“实用
2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析2
性”。知识点:诱因设计需高频且自然。易错点在于混淆“诱因”与“公共性”。
4、某饮料品牌在夏季推出“冰爽挑战”活动,用户上传喝饮料视频可获奖,这主要
利用了STEPPS中的?
A、情绪
B、诱因
C、社交货币
D、实用性
【答案】C
【解析】正确答案是C。用户通过参与活动获得奖励和社交认可,属于“社交货币”的
典型应用。A选项“情绪”未直接体现;B选项“诱因”需环境触发;D选项“实用性”强调
内容价值。知识点:社交货币需结合用户心理需求。易错点在于忽视奖励机制与社交货
币的关联。
5、STEPPS模型中,“故事性”原则的关键作用是?
A、简化信息传递
B、增强情感共鸣
C、提升内容可信度
D、促进用户模仿
【答案】B
【解析】正确答案是B。故事通过叙事引发情感共鸣,使内容更易传播。A选项对
应“实用性”;C选项属于“公共性”;D选项与“游戏化”相关。知识点:故事需与品牌自然
结合。易错点在于混淆“故事性”与“实用性”。
6、某公益广告通过展示真实案例引发观众同情,这主要运用了?
A、情绪
B、诱因
C、公共性
D、故事性
【答案】A
【解析】正确答案是A。同情属于高唤醒情绪,能直接驱动分享行为。B选项“诱因”
需环境触发;C选项“公共性”强调可见性;D选项“故事性”侧重叙事结构。知识点:情
绪设计需匹配目标受众。易错点在于忽视情绪的唤醒度差异。
7、病毒式营销中,“实用性”原则的典型应用是?
A、提供折扣券
B、发布行业报告
C、举办抽奖活动
D、设计品牌吉祥物
2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析3
【答案】B
【解析】正确答案是B。行业报告提供实用价值,符合“实用性”原则。A选项属于
“社交货币”;C选项是“游戏化”;D选项与“公共性”相关。知识点:实用性需解决用户实
际问题。易错点在于混淆“实用性”与“社交货币”。
8、某品牌通过“转发抽奖”活动扩大传播,这主要利用了STEPPS中的?
A、游戏化
B、诱因
C、社交货币
D、实用性
【答案】A
【解析
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