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2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析1

2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如

STEPPS)应用专题试卷及解析

2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在乔纳·伯杰的STEPPS模型中,哪个原则强调通过激发用户的情绪来促使内

容传播?

A、社交货币

B、诱因

C、情绪

D、公共性

【答案】C

【解析】正确答案是C。STEPPS模型中的“情绪”原则指出,高唤醒度的情绪(如

敬畏、兴奋、愤怒)能显著提升分享意愿。A选项“社交货币”指让用户感觉有价值的内

容;B选项“诱因”指通过环境触发记忆;D选项“公共性”强调可见性。易错点在于混淆

“情绪”与“社交货币”的作用机制。

2、某品牌通过“挑战赛”形式鼓励用户生成内容(UGC),这主要运用了STEPPS模

型中的哪个原则?

A、故事性

B、实用性

C、游戏化

D、实用性

【答案】C

【解析】正确答案是C。“游戏化”原则通过竞争、奖励等机制激发参与感,挑战赛

正是典型应用。A选项“故事性”侧重叙事;B/D选项“实用性”强调内容价值。知识点:

UGC活动设计需结合游戏化与社交货币。易错点在于忽视“游戏化”与“实用性”的区别。

3、病毒式营销中,“诱因”原则的核心作用是?

A、提升内容可见性

B、触发用户自发传播

C、增强用户记忆联想

D、降低分享门槛

【答案】C

【解析】正确答案是C。“诱因”指通过环境线索(如特定场景、物品)唤醒用户对品

牌的记忆,从而促进传播。A选项对应“公共性”;B选项是整体目标;D选项属于“实用

2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析2

性”。知识点:诱因设计需高频且自然。易错点在于混淆“诱因”与“公共性”。

4、某饮料品牌在夏季推出“冰爽挑战”活动,用户上传喝饮料视频可获奖,这主要

利用了STEPPS中的?

A、情绪

B、诱因

C、社交货币

D、实用性

【答案】C

【解析】正确答案是C。用户通过参与活动获得奖励和社交认可,属于“社交货币”的

典型应用。A选项“情绪”未直接体现;B选项“诱因”需环境触发;D选项“实用性”强调

内容价值。知识点:社交货币需结合用户心理需求。易错点在于忽视奖励机制与社交货

币的关联。

5、STEPPS模型中,“故事性”原则的关键作用是?

A、简化信息传递

B、增强情感共鸣

C、提升内容可信度

D、促进用户模仿

【答案】B

【解析】正确答案是B。故事通过叙事引发情感共鸣,使内容更易传播。A选项对

应“实用性”;C选项属于“公共性”;D选项与“游戏化”相关。知识点:故事需与品牌自然

结合。易错点在于混淆“故事性”与“实用性”。

6、某公益广告通过展示真实案例引发观众同情,这主要运用了?

A、情绪

B、诱因

C、公共性

D、故事性

【答案】A

【解析】正确答案是A。同情属于高唤醒情绪,能直接驱动分享行为。B选项“诱因”

需环境触发;C选项“公共性”强调可见性;D选项“故事性”侧重叙事结构。知识点:情

绪设计需匹配目标受众。易错点在于忽视情绪的唤醒度差异。

7、病毒式营销中,“实用性”原则的典型应用是?

A、提供折扣券

B、发布行业报告

C、举办抽奖活动

D、设计品牌吉祥物

2025年互联网营销师病毒式营销经典理论模型(如STEPPS)应用专题试卷及解析3

【答案】B

【解析】正确答案是B。行业报告提供实用价值,符合“实用性”原则。A选项属于

“社交货币”;C选项是“游戏化”;D选项与“公共性”相关。知识点:实用性需解决用户实

际问题。易错点在于混淆“实用性”与“社交货币”。

8、某品牌通过“转发抽奖”活动扩大传播,这主要利用了STEPPS中的?

A、游戏化

B、诱因

C、社交货币

D、实用性

【答案】A

【解析

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