2025年超星尔雅学习通《媒体技术与创意设计》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《媒体技术与创意设计》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.媒体技术的基本特征不包括()

A.创意性

B.技术性

C.经济性

D.静态性

答案:D

解析:媒体技术是以创意为核心,融合多种技术手段进行信息传播和表达的技术领域,其基本特征包括创意性、技术性和经济性。静态性不是媒体技术的基本特征,媒体技术强调的是动态和交互性。

2.以下哪个不是创意设计的主要流程环节()

A.概念构思

B.原型制作

C.市场推广

D.成本核算

答案:D

解析:创意设计的主要流程环节包括概念构思、原型制作、测试反馈和最终实施。成本核算是项目管理的一部分,但不是创意设计的主要流程环节。

3.数字媒体技术的主要优势不包括()

A.传播速度快

B.互动性强

C.成本高

D.可编辑性强

答案:C

解析:数字媒体技术的主要优势包括传播速度快、互动性强和可编辑性强。成本高不是其优势,反而是其劣势之一。

4.在创意设计过程中,以下哪个工具最适合用于初步草图绘制()

A.专业绘图软件

B.数位板

C.手绘

D.3D建模软件

答案:C

解析:手绘最适合用于创意设计过程中的初步草图绘制,因为它快速、灵活且不受技术限制。专业绘图软件、数位板和3D建模软件更适合于后续的详细设计和制作。

5.媒体技术中的“交互性”指的是()

A.信息传递的效率

B.用户与媒体内容的互动能力

C.媒体技术的复杂性

D.媒体内容的传播范围

答案:B

解析:媒体技术中的“交互性”指的是用户与媒体内容的互动能力,即用户可以通过各种方式与媒体内容进行互动,如点击、输入、选择等。

6.以下哪种媒体形式最适合用于长篇叙事()

A.动画

B.视频

C.游戏

D.图文

答案:B

解析:视频最适合用于长篇叙事,因为它可以结合声音、图像和文字等多种元素,创造出丰富的叙事体验。动画、游戏和图文虽然也可以用于叙事,但在表现长篇内容时不如视频合适。

7.媒体技术中的“沉浸感”是指()

A.媒体内容的逼真度

B.用户对媒体内容的全身心投入

C.媒体技术的复杂性

D.媒体内容的传播速度

答案:B

解析:媒体技术中的“沉浸感”指的是用户对媒体内容的全身心投入,即用户感觉自己完全置身于媒体内容所创造的世界中。

8.创意设计中的“用户中心设计”强调()

A.技术的先进性

B.产品的美观性

C.用户的实际需求

D.成本的控制

答案:C

解析:创意设计中的“用户中心设计”强调用户的实际需求,即设计过程中要以用户的视角出发,关注用户的使用体验和需求。

9.以下哪种技术最适合用于虚拟现实体验()

A.3D建模

B.动态捕捉

C.增强现实

D.虚拟现实

答案:D

解析:虚拟现实最适合用于虚拟现实体验,因为它可以创造出完全虚拟的环境,让用户感觉置身于一个全新的世界中。3D建模、动态捕捉和增强现实虽然也与虚拟现实有关,但它们不是虚拟现实体验的核心技术。

10.媒体技术中的“跨媒体融合”指的是()

A.多种媒体技术的结合

B.多种媒体形式的融合

C.媒体技术的标准化

D.媒体内容的数字化

答案:B

解析:媒体技术中的“跨媒体融合”指的是多种媒体形式的融合,即不同媒体形式(如文字、图像、声音、视频等)的相互融合和整合,创造出更加丰富的媒体体验。

11.以下哪个不是创意设计的基本原则()

A.创新性

B.美观性

C.实用性

D.复杂性

答案:D

解析:创意设计的基本原则包括创新性、美观性和实用性。复杂性不是创意设计的基本原则,过于复杂的设计可能会导致用户体验下降和成本增加。

12.媒体技术中的“多媒体”指的是()

A.单一媒体形式

B.多种媒体技术的结合

C.多种媒体形式的综合运用

D.媒体内容的数字化

答案:C

解析:媒体技术中的“多媒体”指的是多种媒体形式的综合运用,即文字、图像、声音、视频等多种媒体形式的结合和互动,创造出更加丰富的媒体体验。

13.在创意设计过程中,以下哪个阶段最重要()

A.概念构思

B.原型制作

C.市场推广

D.成本核算

答案:A

解析:创意设计过程中,概念构思是最重要的阶段,因为它决定了设计的方向和目标,直接影响后续的设计工作。

14.以下哪种工具最适合用于设计复杂的三维模型()

A.手绘板

B.专业绘图软件

C.原型制作工具

D.3D建模软件

答案:D

解析:3D建模软件最适合用于设计复杂的三维模型,因为它提供了丰富的建模工具和功能,可以创建出各种复杂的三维模型。

15.媒体技术中的“用户体验”指的是()

A.媒体技术的复杂性

B.用户对媒体内容的

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