2025年浙教版信息技术高中选修5第三单元《三维动画制作》大单元整体教学设计.docx

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2025年浙教版信息技术高中选修5第三单元《三维动画制作》大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

1.教学内容分析

本单元聚焦三维动画制作的核心环节,涵盖3.1三维动画概述、3.2三维动画制作方法、3.3三维动画调试与输出三大模块。在概述部分,学生需理解三维动画的历史脉络、行业应用及基本原理,避免陷入纯理论灌输,而应通过典型案例(如国产动画《哪吒之魔童降世》的幕后解析)引导学生感知技术与艺术的融合价值。制作方法作为单元重心,强调建模、材质贴图、骨骼绑定与关键帧动画的实操技能,需突出软件操作的逻辑性——例如在Blender环境中,学生常因坐标系混淆导致模型变形

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