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一、教学背景分析:为何选择“减法大转盘”?演讲人
教学背景分析:为何选择“减法大转盘”?01教学过程:从规则认知到思维进阶的螺旋式学习02教学准备:从教具到心理的双重铺垫03总结与拓展:从课堂到课后的学习闭环04目录
2025小学二年级数学上册减法游戏(减法大转盘)课件
作为深耕小学数学教学十余年的一线教师,我始终坚信“游戏化学习”是打开低段学生数学思维的金钥匙。二年级学生正处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡的关键期,对机械重复的计算练习容易产生倦怠,而“减法大转盘”正是针对这一认知特点设计的实践型教具。本节课将以“游戏化”为核心,通过“情境创设—规则渗透—分层挑战—迁移应用”的递进式设计,帮助学生在动态操作中深化100以内减法运算的理解,同时培养数感与反应力。以下是本节课的完整设计思路。
01教学背景分析:为何选择“减法大转盘”?
1学情基础二年级上册学生已掌握20以内退位减法(如15-7=8)和100以内不退位减法(如56-23=33)的计算方法,但对100以内退位减法(如72-48=24)的算理理解仍需强化。调研显示,78%的学生能正确列出竖式,但35%的学生在“个位不够减,向十位借1”时易出现“忘记减退位1”的错误(如计算61-37时,误算为34而非24)。此外,62%的学生认为“减法练习单调”,需要更具趣味性的巩固形式。
2工具价值“减法大转盘”是基于“旋转随机数生成”原理设计的互动教具,由中心固定轴、内外两层可旋转圆盘组成(外层标0-9数字,内层标10-99数字)。其核心优势在于:随机性:每次旋转生成不同的减法算式(如外层转至3,内层转至45,即生成45-3=42),避免重复练习的枯燥感;分层性:通过调整内外层数字范围(如外层0-9,内层10-20为基础版;外层0-9,内层30-99为进阶版),适配不同能力学生;互动性:可设计“个人挑战”“小组竞赛”“师生对抗”等多种玩法,强化课堂参与度。
3教学目标A基于《义务教育数学课程标准(2022年版)》中“运算能力”“应用意识”的培养要求,本节课设定三维目标:B知识目标:熟练掌握100以内减法(含退位与不退位)的计算方法,能准确解决转盘生成的减法问题;C能力目标:提升计算速度(目标:1分钟完成8-10题,准确率≥90%),培养观察、反应与逻辑推理能力;D情感目标:通过游戏化体验,激发对减法运算的兴趣,感受“数学即生活”的应用价值。
02教学准备:从教具到心理的双重铺垫
1物质准备主教具:自制“减法大转盘”(直径30cm,外层红底白字标0-9,内层蓝底白字标10-99,中心用铆钉固定,确保旋转流畅);1辅助工具:多媒体课件(含转盘动态演示、错误案例动画、生活情境图)、学生练习本(印好减法竖式模板)、“计算小达人”奖励贴(用于即时激励);2分组材料:4人小组每组1个简易转盘(用硬纸板自制,降低操作难度),便于后续小组活动。3
2心理铺垫课前5分钟播放《数学小剧场》片段(内容:小熊开商店,用减法计算找零,因算错被小兔提醒),引导学生思考:“如果是你,怎样快速算出正确结果?”通过生活化情境唤醒学生对减法应用的已有经验,同时暗示“准确计算很重要”。
03教学过程:从规则认知到思维进阶的螺旋式学习
1情境导入:激活兴趣的“第一把火”(5分钟)“同学们,今天数学王国的‘魔法转盘’来咱们班做客啦!”(出示大转盘)“它有个神奇功能——转一转就能变出减法题,算对的同学可以获得‘魔法能量’,集满10个能量就能解锁神秘礼物!”
通过“魔法”“能量”等关键词激发好奇心,随后演示转盘操作:教师旋转外层(数字层)和内层(被减数层),如外层停在5,内层停在63,即生成算式63-5。“现在老师来挑战第一题,63-5等于多少?”边说边板书竖式:
63
5
58
1情境导入:激活兴趣的“第一把火”(5分钟)强调:“个位3减5不够减?不,这里3比5大吗?哦,3比5小,所以需要向十位借1,变成13-5=8,十位6被借走1剩5,所以结果是58。”通过慢动作演示,强化退位减法的关键步骤。
2规则渗透:从“看”到“做”的操作内化(8分钟)为避免学生因规则不清影响参与,采用“三步法”讲解游戏规则:
第一步:说规则(教师示范):“两人一组,一人转转盘,一人记录算式并计算,轮流进行;计算时需用竖式写出过程,算错的一方要说出错误原因。”
第二步:跟操作(师生共练):邀请1名学生上台与教师搭档,教师转转盘生成算式(如82-9),学生尝试计算,教师在旁追问:“个位2减9不够怎么办?”“借1后十位变成几?”通过问答强化算理。
第三步:纠误区(动画演示):播放预先录制的“错误示范”——学生计算51-27时,十位5-2=3(忘记减退位1),结果写成34。提问:“他哪里错了?”引导学生总结:“个位借1后,十位要减1再计算
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