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2025年游戏开发协议收益分配

本协议由以下双方于2025年[具体日期]在[具体地点]签订:

甲方(以下简称“开发方”):[开发方全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[地址]

统一社会信用代码/注册号:[号码]

乙方(以下简称“发行方”):[发行方全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[地址]

统一社会信用代码/注册号:[号码]

(根据实际情况,可增加其他参与方及其信息,如投资方、IP权利方等,并依次编号为丙方、丁方等)

鉴于:

1.甲方拥有或有权开发游戏产品《[游戏名称]》(以下简称“游戏”),该游戏基于[简述IP来源或技术基础];

2.乙方在游戏发行、市场推广、商业化运营等方面拥有专业能力和资源;

3.甲乙双方经友好协商,就游戏的开发、发行及后续收益分配事宜达成一致,特订立本协议。

第一条定义

1.1本协议所称“收益”是指游戏产品产生的所有收入,包括但不限于:

(1)游戏在所有平台(包括但不限于PC、主机、移动端等)通过任何销售模式(包括但不限于一次性买断、订阅制、季票、点卡等)销售收入;

(2)游戏内购虚拟商品、服务、货币、扩展内容(DLC)等产生的收入;

(3)游戏内嵌入广告展示、点击或转化产生的广告收入;

(4)基于本游戏IP授权给第三方开发或制作的衍生产品(包括但不限于实体商品、电子书、影视改编等)产生的版税收入;

(5)其他与游戏直接相关的收入。

1.2“成本”是指为开发和运营游戏所发生的必要支出,包括但不限于:

(1)游戏开发人员的工资、奖金、福利;

(2)外包服务费用;

(3)服务器及云服务费用;

(4)支付渠道费用(如支付给苹果、谷歌、微信支付等的收入分成或手续费);

(5)游戏市场推广、用户获取(UA)费用;

(6)税费(指与收益相关的、根据国家法律法规应缴纳的税费,如企业所得税、增值税等,具体承担方式见本协议第X条);

(7)游戏制作完成的第三方审核费、认证费;

(8)因游戏召回、用户退款而产生的成本;

(9)甲方和乙方事先书面同意的其他必要支出。

1.3“可用收益”是指在本协议第一条约定的“收益”中,扣除本协议第一条约定的“成本”后的剩余金额。

1.4“开发方”是指主要负责游戏的策划、设计、编程、美术、测试等开发工作的一方或多方。

1.5“发行方”是指主要负责游戏的发行、市场推广、运营、商业化等工作的甲方或乙方或第三方。

第二条收益核算

2.1收益核算周期为每月[具体日期]至次月[具体日期]。

2.2每个核算周期结束后[具体天数]日内,[指定核算主体,如甲方或双方共同委托的第三方]应根据各平台官方后台数据及相关记录,计算出该周期的总收益。

2.3收益核算应采用双方事先确认的报表格式和计算方法。双方对收益数据有异议的,应友好协商解决;协商不成的,可委托双方认可的第三方机构进行审计,审计费用由[约定承担方]承担。

2.4核算出的总收益及扣除的成本明细应经双方授权代表签字确认后生效,作为收益分配的依据。

第三条收益分配

3.1游戏正式上线发行后[具体天数或条件],且每月产生可用收益的,双方应根据本协议约定进行收益分配。

3.2收益分配比例如下:

(1)甲方(开发方)享有[具体百分比]%的分配比例。

(2)乙方(发行方)享有[具体百分比]%的分配比例。

(根据实际情况,可增加其他参与方的分配比例条款,如:丙方享有[具体百分比]%...)

*注:若约定阶梯比例或其他复杂机制,应在此处详细列明。*

3.3收益分配计算方法:在每个收益核算周期结束后,根据核实的“可用收益”,乘以各方的分配比例,计算出各方应得的收益分配金额。

3.4分配支付:

(1)双方应在每个收益核算周期结束后[具体天数]日内,根据确认的“可用收益”和分配比例,计算出各自的分配金额。

(2)乙方(发行方)应在计算出分配金额后的[具体天数]日内,将应支付给甲方的款项支付至甲方指定的银行账户。

(3)甲方指定的银行账户信息如下:

开户名:[甲方账户名]

开户行:[甲方开户银行]

账号:[甲方银行账号]

(4)乙方(发行方)应在计算出分配金额后的[具体天数]日内,将应支付给其他各方(如丙方、丁方等)的款项支付至各方指定的银行账户,账户信息由各方另行书面提供。

(5)若任何一方为境外主体,支付方式及货币兑换按双方另行书面约定的方式执行。

第四条成本承担与税务

4.1除非本协议另有约定,所有为游戏开发和运营而产生的成本,均

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