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- 2026-02-05 发布于湖南
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报告
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移动市场报告
行业领先报告
执行摘要|核心洞察
01
01
生成式AI定义2025年移动市场
AI助手在触达海量用户群的同时,不断向新的使用场景扩张;生成式AI已成为驱动整个移动生态增长的核心引擎。
04
04
非游戏应用营收首次超越手游
2025年,消费者在非游戏应用上的支出首次超过手游。这一历史性突破主要得益于生成式AI、社交媒体、视频流媒体及效率应用类别的强劲收入增长。
02
02
移动市场进入“变现优先”时代
移动市场虽已步入成熟期,但远未陷入停滞。随着领先应用不断部署日益多元的营收策略,行业增长重心已决然转向商业化变现。
05
05
注意力经济跨越品类竞争
游戏正在与社交视频、短剧以及AI应用激烈争夺用户时长。在当前的竞争格局下,捕获用户注意力已成为通往变现、留存及长期增长最明确的路径。
06
06
移动市场全球化
本土洞察仍是胜负手
移动经济的互联性日益增强,但特定市场的驱动力(如关税政策与监管环境)依然深刻影响着竞争结果。无论是零售还是体育博彩,深度的本土市场洞察对各品类的成功都至关重要。
03
游戏行业从“规模”
加速转向“效率”深耕
在获客成本持续走高的背景下,表现突出的游戏厂商通过加深变现、强化长线运营纪律,并借助高关注度广告形式来优化单用户经济效益,从而实现稳健增长。
StateofM
StateofMobile2026Copyright?SensorTower
02
执行摘要|移动市场概览
新增应用下载量
应用内购收入用户
应用内购收入
用户总时长
人均单日时长
人均
使用应用数
+0.8%同比增长iOSGooglePla
+0.8%
同比增长
iOSGooglePlay
亿
2025年平均每分钟
应用下载量达
28.4万次
1,670
1,670
亿美元
+10.6%
同比增长
iOSGooglePlay
收入为总流水(含应用商店分成)
2025年平均每分钟用户支出达
31.8万美元
5.3
万亿小时
+3.8%
同比增长
iOSAndroid
不含中国及其他市场的第三方安卓渠道
2025年全球人均使用时长超过600小时
3.6
小时/天
+1.1%
同比增长
覆盖全球80个市场的
iOSAndroid
(不含中国)
用户在清醒时间内
平均每小时
有超过13分钟
在使用移动设备
34
款/月
+5.4%
+5.4%
同比增长
覆盖全球80个市场的
iOSAndroid
(不含中国)
平均每位用户
每天使用10款
不同的应用
StateofMobile2026
StateofMobile2026Copyright?SensorTower
03
目录
01
01
移动市场宏观趋势第8页
05
05
零售
第46
09
09
旅游出行第71页
02
02
移动端AI发展洞察第20页
06
06
视频流媒体第54页
10
10
医疗健康与健身第77页
03
03
移动游戏第28页
07
07
社交网络第59页
11
11
体育
第82页
04
04
金融
第40页
08
08
餐饮美食第65页
12
12
热门应用游戏榜单第88页
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