6.2 简单随机现象(2)教案 西师大版数学六年级上册.docxVIP

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  • 2026-08-15 发布于山东
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6.2 简单随机现象(2)教案 西师大版数学六年级上册.docx

第2课时简单随机现象(2)

课题

简单随机现象(2)

课型

新授课

教学内容

教材第83页-84页

教学目标

1.能根据实际问题的需要,设计简单的摸球、抽签等游戏方案,并用“一定”“可能”“不可能”进行描述。

2.能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,感受随机现象结果发生的可能性是有大小的。

3.在游戏设计、猜想、验证等活动中,培养随机意识和初步的概率观念,增强学习兴趣。

教学重点

能根据要求设计简单的随机现象游戏方案,并能列举出所有可能发生的结果。

教学难点

能有序、不重不漏地列举出所有可能发生的结果。

教学准备

课件

教学过程

备注

一、回顾复习,导入新课

1.师:上节课我们学习了确定现象和不确定现象。谁能说说什么是不确定现象?

学生回顾:事先不能确定结果的现象,叫不确定现象或随机现象。

2.师:不确定现象可以用哪个词来描述?

生:可能。

3.师:今天我们继续研究简单随机现象,学习如何设计游戏和列出所有可能的结果。

二、探究新知

1.课件出示“试一试”

用8个乒乓球按要求设计“摸球”游戏。在括号里填写“几个什么颜色的乒乓球”。

(1)要求摸到的一定是黄色乒乓球,应该怎样放球?

学生:放8个黄色乒乓球。

(2)要求摸到的可能是白色乒乓球,应该怎样放球?

学生1:只要有白色乒乓球就行、

学生2:但是是可能,也不能全是白色乒乓球。

学生3:那方法

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