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- 2026-09-07 发布于浙江
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单元学历案
单元设计依据
一、课标要求
【信息意识】:能够从校园运动会真实场景中发现解决问题的步骤,感知算法存在于生活各处;体会问题规模大小会影响任务执行时间,建立用步骤拆解现实问题的意识。
【计算思维】:理解算法的含义与特征,掌握自然语言、流程图两种算法描述方式;认识顺序、分支、循环三种算法基本结构;能够读懂流程图,尝试用流程图描述运动会相关任务;学会拆解问题,初步建立分析、推理、建模的思维习惯。
【数字化学习与创新】:借助运动会情境开展小组探究,能够合作梳理解决问题的步骤,绘制简单流程图;体验算法建模过程,把生活事件抽象成算法模型,提升数字化抽象表达与协作探究能力。
【信息社会责任】:在小组合作探究中学会分工交流;结合运动会裁判、志愿者工作,感受算法保障公平公正的价值;体会算法服务校园生活,养成严谨、有条理思考问题的习惯。
二、教材解读
本单元是新川教版五年级上册信息科技第一单元,单元主题别开生面的运动会,共计4课时:第1节《运动会中的算法》1课时,第2节《裁判算法的描述》1课时,第3节《认识算法的结构》2课时,为本册“身边的算法”模块起始单元。
教材以熊猫欢欢参加校园运动会为完整情境,把算法概念、算法描述、三大算法结构全部嵌套在运动会检录、比赛执裁、志愿者服务、广播操打分等真实校园事件中。第一节从运动会参赛、短跑比赛、蒙眼击鼓游戏引出算法的概念:算法
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