高一信息技术必修1教学设计:解决问题的一般过程与用计算机解决问题.docxVIP

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  • 2026-09-07 发布于广东
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高一信息技术必修1教学设计:解决问题的一般过程与用计算机解决问题.docx

高一信息技术必修1教学设计:解决问题的一般过程与用计算机解决问题

一、设计理念与教材分析

本教学设计面向高一年级学生,内容取自人教/中图版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》第二章第一节。本节包含两个相互关联的主题:一是解决问题的一般过程,二是用计算机解决问题的特有方式。前者是方法论层面的通识内容,后者是计算学科特有的思维方式入门。

教材将这节内容安排在“认识算法”之前,用意十分明确:让学生先建立“问题—分析—抽象—建模—求解—验证”的完整认知链条,再引入计算机作为求解工具的角色,从而为后续学习算法描述、程序设计做好思维铺垫。如果教师在这一节急于讲编程语法,学生会把信息技术课理解成“敲代码课”,丢失学科最珍贵的思维内核。因此,本课的定位是思维课、方法课,而不是技能操作课。

从课程标准的角度看,本课承载的核心素养指向非常清晰。信息意识体现在学生能够判断一个问题是否适合用计算机求解;计算思维体现在抽象、建模、分解、自动化的全过程体验;数字化学习与创新体现在学生尝试用流程图和简单程序表达自己的求解方案;信息社会责任则渗透在讨论人工求解与机器求解各自边界的环节之中。

二、学情分析

高一学生刚刚完成义务教育阶段的信息技术学习,基础差异显著。一部分学生在初中接触过图形化编程甚至Python入门,能够写出简单的顺序结构程序;另一部分学生的信息技术学习经历以办公软件操作为主,对程序的概念模

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