论动画电影分镜图及原画创作的一个基本问题.pdfVIP

论动画电影分镜图及原画创作的一个基本问题.pdf

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M O动V漫IE研LIT究E 论动画电影分镜图 疋曩圄朗作的一个基本问题※ _姬 莹 (西安科技大学艺术学院,陕西 西安 710054) [摘 要] 动画电影的制作必须遵循一定的技术规律,这些规律是随着动画电影的发展逐渐被认知的。分镜图及 原画制作是动画创作过程 中至关重要的组成部分,运用分析及归纳 的方法,通过分析动画创作过程 中分镜 图及原 画制作的一些基本规律,从而显示出这些规律在动画电影发展过程中的重要性,因为分镜图及原画创作是决定动 画电影的动作质量 以及动画水准 的一道最重要 的工序 。 [关键词] 分镜 图;原画;画面感;规律 动画分镜图及原画设计是体现动画片叙事风格 、构架 动作让角色活起来,赋予动画形象性格 、意志和情感。 由 故事结构 、控制节奏的重要环节。分镜图简单来说是以图 此可见原画创作是决定动画片质量好坏最重要的一道工序。 像呈现的脚本,不仅是对全片所有镜头分切和组接 ,同时 同时,原画在设计制作时把角色动作与场景等综合因素合 也是对每一个镜头的画面、声音 、时间等所有构成要素的 并考虑 ,因此 ,如何理解原画及掌握原画制作的基本原理 精确设定,而原画创作却是决定动画片动作质量最重要 的 和技巧是这个过程 中至关重要 的一个步骤 。在说 明和强调 一 道工序,也可说是对分镜 图的最终完善。随着 电影技术 了动画分镜图及原画设计的重要性之后,那么怎么才可以 的发展,在现代 电影工业中,分镜图包含了电影 、动画、 更好地把握分镜 图及原画的设计制作呢,在分析和总结历 电视剧等各种影像媒体在实际拍摄之前以图表的方式来说 来的优秀动画电影中,也许可以得出以下这个观点——画 明影像的构成,将故事和剧本视觉化、形象化。这个过程 面感是动画分镜图及原画设计的一个基本原则。 不是简单的图解,而是用连续画面以一次运镜为单位作分 画面感可以说是一种艺术直觉,对于专业从事视觉艺 解图,并且标注运镜方式 、时间长度 、对 白、特效等。是 术的人来说 ,不是一件很容易的事,但也不是很困难的事。 影片最初的视觉形象,也是影片计划实施的蓝图。这是一 需要注意的是:这里的这个画面感并不仅仅是指绘画领域 种具体的再创作,在动画电影中它是一部动画制作的最主 里的艺术直觉,而是包含了一种镜头审美的总体感觉。也 要依据,…这个确定的风格就是怎样运用镜头,镜头问以怎 就是说 ,当面对处理一个分镜时,精美的画面和技法并不 样的节奏进行切换。所 以,一般来说,动画分镜头制作又 重要,重要的是如何把握并独特操控 电影语言:运动、场 叫做动画分镜头台本设计,是系统化的视听设计 ,动画分 景 、场面及剪辑等,因为分镜图不是漫画,虽然视觉冲击 镜头台本是集导演处理 、美术设计 、动作设计、音乐提示 力的要素不可或缺,但这个冲击力不是看单独的画面,而 等一体的工作蓝本,是后续所有工作 的依据,由此可见, 是看它所包含的运动元素以及它在整个影片剪辑中所处的 分镜图是动画制作中极其重要的一环,接下来,就是由原 位置。所 以,此处的画面感至少包含两重含义,同时兼顾 向来继续进一步的工作 。原画是指动画创作 中一个场景动 图像美及运动美。故在为一部动画电影做分镜图时,不但 作之起始与终点的画面 ,以线稿 的形式呈现 ,换句话来说 要充分考虑及把握定位影片的整体风格,而且随时要 以一 是指物体在运动过程中的关键动作,原画是角色的动作设 颗运动 的心来操作 。也就是分镜图并不只是简单画出剧本 , 计者,负责运动过程中的关键动作设计 ,根据分镜图将镜 而是要在剧本的基础上增加额外 的创意,尽最大的可能丰 头影像绘制成精细的线稿,由分镜图上的指示,把画面 中

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