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毕? 业 论 文
3Dmaxs建筑建模讨论
学生姓名:孙一健 ??????? ? ? ? 学 号:?1101080104??????? ? ? ? 年级专业:?11级动漫设计与制作??????? ? ? ? 指导老师:?黎丹??????? ? ? ? 系 ? ? 别:电子信息
湖南·长沙
提交日期:2014年3月
目? ? 录
摘 要………………………………………………………………………………2
1 前言……………………………………………………………………………2
2 Autodesk 3ds Max 2009建模的方法 ……………………………………………3
2.1表现静态的艺术型………………………………………………………3
2.2.1建模的类型目前建模的法…………………………………………………………………………3
2.2.2软件与插件…………………………………………………………………………………………3
3 Autodesk 3ds Max 2009的建筑建模以及在工作中注意的技巧 ………………5
3.1建筑建模……………………………………………………………………5
3.2.1在工作中建筑建模的技巧………………………………………………………………………6
4 Autodesk 3ds Max 2009的快捷键 ………………………………………………9
5 结束语……………………………………………………………………………11
参考文献 ……………………………………………………………………………11
致谢…………………………………………………………………………………12
3Dmaxs建筑建模讨论
作 者:孙一健
指导老师:黎丹
(湖南信息科学职业学院11级动漫设计与制作,长沙 410128)
摘要:本文在分析我国三维3Dsmax在动漫设计与制作中的应用这也是一种工业,还有铸造工业,和这个又不同,一般使用实体建模的方法,这个在MAX等三维动画软件中是不支持的,需要使用专门的软件,例如UG、Solid-Works、Pro-E等。这方面我知道的也不多,反正Rhino和Alias Studio Tools、Solid-Thinking这类NURBS专长的软件一般用于工业形象设计,也就是CAID,真正的工业产品设计还不是这个,需要UG、Solid-Works、Pro-E这类软件,有本包含政治内容被过滤的《CAD Design》杂志是专门讲这个的。如果是建筑模型设计,和CAD的平面图纸也密不可分,不过MAX支持AutoCAD的DWG文件,所以常用在效果图和建筑动画的形象表现上,一般用Polygon比较多,当然没有太多的局限性。
关键词:3DSmax;版本;3Dstudio;动画软件;模型????????? ? ? ? ?
1 前言 Autodesk出品开发的一款著名的3D动画软件,是著名软件3Dstudio的升级版本。工具多了,才出现选择难的问题,其实任何一种都可以做出几乎所有的模型,不要把过多时间放在选择建模的方法上,重要的是必须有一种你学的足够精通,可以应付90%的建模要求,其它的再掌握一些就足够。其实目的就是建出模型,谁都不会问你建模的方法,只会看你完成的作品怎样。当然掌握好的建模技术也是必要的,可以节省建模的时间、好的模型也更容易贴图和制作动画、精简的模型还能大大的节省渲染时间,这些都是建好模型的要求。 3dsmax转sw/pro-e的问题详解 看到很多高手的作品很是欣赏。但在非常喜欢sw/pro-e的同时也作了些小的尝试。就是把max做的东西转成sw/pro-e的,很好玩。
2 Autodesk 3ds Max 2009建模的方法
3dsmax教程之建模方法 建模的方法的确很多,选择的依据可以是将来的结果需要、建模的类型、个人的熟练程度等。
2.1表现静态的艺术型
结果需要如果将来只表现静态的艺术模型,自由度比较大,需要考虑是否有贴图需要,这也是要考虑的,用Polygon对艺术家来说比较直观。如果要制作动画,模型要求不一样,NURBS的一些模型过于复杂,做角色时*作会很不方便,除非有高级的软件功能支持(例如Maya/3dsmax)。如果为游戏制作模型,需要严格考虑模型的表面数目,可以说Polygon是目前的必选,而细分曲面是发展方向,NURBS是不行的。如果为电影制作模型,尤其是曲面模型,需要提供极高的精度和可变的精度调节,所以NURBS和细分目前
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