基于Flash的虚拟人物技术及其在教育游戏中的应用.pdfVIP

基于Flash的虚拟人物技术及其在教育游戏中的应用.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
--优秀论文,完美PDF格式,可在线免费浏览全文和下载,支持复制编辑,可为大学生本专业本院系本科专科大专和研究生学士硕士相关类学生提供毕业论文范文范例指导,也可为要代写发表职称论文的提供参考!!!

Conferenceital onDig Came-based20I I Leaming 基于Flash的虚拟人物技术及其在教育游戏中的应用 TheFlashBasedVirtualCharacterandIts in Applieations Edutainment 曹立宏 智为科技研发中心 hina.com 电邮:Lihong.Cao@ZWTC 【摘要】本文着重介绍一种新型的基于Flash的虚拟人物技术(智 伴),及其在教育领域可能的应用。虽然智伴的制作是平面的,但 播放时呈现的是具有生气和立体感的形象。智伴不但支持形象装 扮、面部表情,还具有口型和音频的自动匹配功能。智伴非常适合 于互联网和移动互联网上传播,能在多种设备包括平板电脑上使 用。智伴能大大增加孩子的学习兴趣、提高学习效率。 【关键词】虚拟人物、教育游戏、智伴、Flash、FPT。 Abstract:Thisintroducesanew calledZhiBan paper technology forcreating interactivevirtualcharactersandits in possibleapplicationsthe_fieldofeducation. the virtualcharacterinvolves2D Althoughmakingprocessfo,.a only designusing Flash,theremit avivid3D-likecharacter.It and runningaEsplays supportsmakeup alsohas withMP3 canbeusedona facialexpressions.Itlipsyncfunctionfiles.It variety anddevices Pnds.ZhiBancan ofcomputers including keepkids’learning level and kids l阳mingefficiency. interestinghigh improve iBan,Flash,FFT. Keywords:virtuaIcharacter,edutainrmnt,Zh 1.前言 369 itai l I ConferenceorlDig Game·based 20 Learning 虚拟人物在网络游戏中扮演着十分重要的作用。风靡一时的 Second Life甚至引发了许多心理学家来探讨

文档评论(0)

cxmckate + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档