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谈计算机专业的纵深发展——计算机应用专业与动漫专业的教学整合.pdf
氏蕾科技
丽 黼
谈计算机专业的纵深发展 文化教育
计算机应用专业与动漫专业的教学整合
黄春光
(吉林信息工程学校,吉林 长春 130000)
摘 要:当今时代是信息、网络、数字的时代,动漫产业虽日新月异的发展 ,但该专业正处于起步阶段,教学体系尚不完备,需要计算机应用专业
的辅助。并可作为计算机专业纵深发展的切入点,两个专业应结合时代需要,充分发挥计算机专业师资优势,与动漫专业在课程、教学方面整合并向
纵深发展,合理高效的利用已有资源再创新价值。
关键词:教学;动漫;整合;CG
近几年随着时间的推移 ,科技与生产力的发展已将我们带入了信息 3)两个专业将达到最优化教学状态
时代、网络时代、数字时代 ,计算机已被揭去神秘的面纱,广泛普及到百 苏联教育家巴班斯基在 “教学过程最优化理论”的论述中指出:“教
姓人家。计算机的应用操作已不再是一种能力的标志,已经转化成为绝 学教育过程最优化,是指选择这样一种教学方法,它能使教师和学生在
大多数人的一种普遍技能。而这种技能的具备通过非学校教育途径也能 花费最少的必要时间和精力的情况下获得最好的效果。”所以应把两个
掌握,中职院校培养的计算机学生在知识的深度和广度上已不在适应当 专业中构成教学过程的所有成分、师师交流及师生活动的一切内外部条
前社会的需要。加之前几年的人才积累供大于需,从而导致计算机热潮 件,看成是相互联系。所有有助于教学任务完成和完成这些任务所可能
经历辉煌的高峰期之后急速下滑,招生人数锐减。各中职院校直接面对 采用的形式和方法是可互通的。而整合恰是完成这种联系互通的必要手
生源减少的问题,强大的师资队伍处于巧妇无米下锅的尴尬境地 ,所以 段。这样计算机应用与动漫专业的教师、教学经验、方法、测评等内外部
中职院校计算机应用专业急需探寻一条可持续发展之路。 条件均会为对方专业注入新的活力,使各专业的教学更加完善,最大限
而在20世纪末出现的互联网技术和CG技术,使动漫产业从纯手 度地节省人力、物力 、财力,提升资源利用的价值。
工绘制、赛璐珞胶片拍摄的 “有纸”制作模式发展到完全依托计算机及网 那么,具体的整合可归纳为课程和教学、师资三方面:
络技术的 “无纸”制作模式。在缩短制作时间的同时,大大提高了产量,使 1)公共课程特色整合
动漫产业得到了日新月异的发展。特别在欧美、目韩等国,动漫产业已经 计算机应用专业的课程设置主要包括,计算机基础知识 (英文录入、
成为其国民的经济支柱产业。在美国动硒及衍生产品年产值达5O多亿 中文五笔录入、WindowsXP操作系统)、计算机组装与维护、办公软件
美元,迪斯尼公司年销售额达 220亿美元。在中国l3亿人 口中至少 5亿 (office2003)、平面设计 (PhotoshopCs2、CorelDRAW12.O)、动画设计
是动漫市场的消费者,市场空间为 l,000亿元,年,年需求量26万分钟 , (Flash8)、网页制作 (Dreamweavern1x)、JavaSeript程序设计语言计算机
但国产量仅有 2万分钟。巨大的市场空间需求给中国的动漫产业带来了 应用基础、SQLServer实用软件、多媒体制作 (Authware)、计算机辅助设
一 次历史性的机遇,目前杭州、长沙、广州、常州、哈尔滨、沈阳等地纷纷 计 (AutoCAD2007)、三维设计制作(3DMax8.0)、影视制作 (Premie~)、
成立动漫产业园区或基地,可以说动漫产业作为新一轮经济增长的热点 Internet综合应用、桌面排版系统(PageMaker)。那么,动漫专业的课程主
倍受政府重视。根据2O世纪提出的 “能力本位”职业教育理论,我们培养 要包含素描、色彩、速写、办公软件 (office2003)、角色设计、原画设计绘
学生应以重视获得岗位操作能力为 目标 ,提倡以能力为基础的职业教育 制、运动规律、场景道具绘制、Photoshop、mustrator、二维动画(naBh)、后
体系。学生即要有突出的专业方向,也要具备相关的综合能力。这就决定 期合成(Premiere、AfterEffects)、三维动画(3DMAX、MAYA)等。
动漫专业的学生在知识、实践能力方面仅有好的美术功底或专业
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