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- 2017-08-22 发布于山东
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信息技术应用于科学课程教学中的几点思考
摘要:本文围绕“探究”这一核心理念,以网络技术为载体,对信息技术应用于科学课程带来的新的课堂教学模式,课堂效果评价两方面进行探讨,并提出“游戏”应用于教学的设想。
关键词:探究网络技术评价游戏
如今科学教育已从原来的向学生“灌输”书本知识的教学方法,转移到培养学生的科学素养为宗旨的科学启蒙的课程,使学生亲身经历以探究为主的学习活动上。这标志着我国科学课程在培养目标、学生的学习方式和教师的教学方式方面都将发生重大的变化。
一、信息技术应用于科学课程带来新的教学模式
信息化教学是以多媒体和网络为基础的。这是指教与学的活动是在信息环境中进行,包括多媒体平台、校园网络和互联网络等,学与教活动包括在网上实施讲授、演示、自主学习、讨论学习、创作实践等环节。不同的信息化环境,其教学模式一定是有所区别的。
1.多媒体平台环境下的“情境——探究”教学模式
根据教学要求和学生的认知发展水平,创设一定的教学情境,以引起学习者对问题的思考。在充分思考的基础上,借助一定的学习资料,形成创新性问题解决的思路,并在实践中探索问题解决的具体方法,最终实现问题解决。在问题解决过程中,学习者对问题的理解和解决方法会形成自己的独特见解,从而达到建构主义理论所要求的对知识学习的自我意义建构。例如,学习相对运动时,给学生放映如下两组镜头:(1)一辆在竖直下
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