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Flex4皮肤机制在拓扑图形系统中的应用.pdf
计 算 机 系 统 应 用 http:/w/ww.C—S—a.org.ca 2014年 第23卷 第 7期
Flex4皮肤机制在拓扑图形系统中的应用①
钱 蔚
(国网电力科学研究院,南京 210000)
摘 要:Flex4的重要改进之一是提供了新的组件和皮肤架构.皮肤架构建立在逻辑和组件视觉元素的清晰分离
的基础上,为设计人员和开发人员之间创造一个更顺畅的工作流程.主要研究了皮肤机制在拓扑图形系统中的
应用.首先介绍了皮肤机制的原理,然后介绍了使用方法,最后结合通用拓扑图形系统的实现详细介绍了皮肤机
制在实际应用中的优点.
关键词:FlashPlayer;Flex;皮肤;FXG;拓扑图
ApplicationofFlex4SkinMechanism toTopologyGraphicSystem
QIANWei
(StateGridElec~icPowerResearchInstitute,Nanjing210000,China)
Abstract:OneoftheimportantimprovementsofFlex4istoprovideanew componentandskinarchitecture.Skin
architectureisbasedonaclearseparationoflogicandcomponentsofvisualelements,andcreatesasmootherworkflow
betweendesignersanddevelopers.Thispapermainly sutdiestheapplicationofskinmechanism intopologygraphic
system.Firstly,htispaperintroducestheprincipleofskinmechanism,then describeshteusagemehtod,fnially
introducestheadvantageofskinmechanism accordingtohterealizationofageneraltopologygraphicsystem.
Keywords:flashplayer;flex;skin;FXG;topologicalrgaph
1 引言 件遵循FXG和新的states语法,使用MXML编写,这
所谓皮肤,是指软件的界面,即软件的可视外观. 样它们就更容易地被阅读和编写,同时也更易于工具
为了满足用户更好的使用体验和个性需要,我们常用 访问。
的输入法、播放器、浏览器甚至是操作系统中都加入
了皮肤或主题的功能.软件的皮肤和功能是分离的, 2 皮肤机制
开发者专注于功能的开发,可视化设计者为软件定制 皮肤机制的最大特点是显示和逻辑的分离,Flex4
出不同风格的皮肤,用户根据 自己的爱好来 自由选择 新增 了 SkirmableComponent组件,该组件继承子
皮肤而不会影响到软件的功能,这对于以往那些千篇 UIComponent并扩展了Skin相关的功II;同样Skin类
一 律的软件外观来说是一个很大的进步. 也继承 自UIComponent.皮肤机制的实现依赖主组件
Flex4 的主要主题之一是思维设计 (Design in 类和皮肤文件(外观类).
mind),皮肤则是这个主题的重要组成部分.Flex4中 主组件类是 SkinnableComponent的子类,该类封
可以更容易地完全改变应用程序的外观和体验.新的 装了组件的核心行为.这包括定义组件调度的事件、
皮肤架构建立在 Flex4的一些架构改动以及逻辑和组 组件表示的数据、接通作为主组件组成部分的任何子
件视觉元素清晰分离的基础上….正因为如此,在Flex 组件以及管理和跟踪内部组件状态.
4的组件中没有直接包含任何有关他们的视觉外观的 与主组件类对应的是一个继承 自Skin 的外观类,
信息.所有这些信息包含在皮肤文件中,皮肤文 它负责管理与组件的可视外观相关的一切内容,包括
① 收稿时问:2013.12-04
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