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基于Silverlight的3D虚拟教学系统关键技术研究 陈海蕊 王合 闯” CHEN Hai-rui WANG He—chuang 为了提高教学中教学的互动性、浸没感,采用云端计算技术,建立基于RIA虚拟教学系统。完成系 统的关键设计是渲染引擎的构建与实现,采用目前客户端GPU加速技术和浏览器插件技术,解决 了3D虚拟教学系统无客户端富互联网应用渲染问题。通过对现代高新技术和渲染引擎的分析研究, 引入云端渲染技术,实现了虚拟教学系统终端的3D呈现。通过在虚拟教学系统中的实例测试,证 明了该引擎的正确性和有效性。该引擎的实现,为进一步完善虚拟教学系统提供了基础与保障, 为开发基于互联网的富客户端3D虚拟教学系统提供了参考。 虚拟现实 虚拟教学系统 Silverlight 富客户端 doi:10.3969j/.issn.1672—9528.2014.04.68 虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞 (System)、控制台 (Console)、支持 (Support),渲 跃。它营造了 “自主学习”的环境 ,由传统的 “以教促学” 染 /引擎 内核(Renderer/EngineCore)、介质层(Interface)、 的学习方式代之为学习者通过 自身与信息环境的相互 以及工具 /数据 (ToolsD/ata)等。系统的整体框架如 作用来得到知识、技能的新型学习方式。利用虚拟现 图1所示。 实技术建立的各种虚拟实验室,拥有低廉的成本、零 I^Jal 操作实验风险、无时空限制等传统实验室难以比拟的 Explos|on Ha10 优势。虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚 c 基 畴{ .殳婺 M~u letexture 曼 暂 拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习 8兽粪1若 礁嗾 Indd 5 岳 焉 . 量 紫 环境 中去,有利于学生的技能训练。虚拟校园是虚拟 Dynamic . 量 要 兰 罂 indbtinct 罱 三 己 E 现实技术在教育培训中最早的具体应用,提供相对完整 EIl Algorithm笱 {j 罟·Physical E e 至 羔 E 的三维可视化虚拟校园以学员为中心,加入一系列人性

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