历史知识竞赛的设计方案初探——从“大话三国”知识竞赛课谈起.pdfVIP

  • 13
  • 0
  • 约3.28千字
  • 约 1页
  • 2017-08-09 发布于浙江
  • 举报

历史知识竞赛的设计方案初探——从“大话三国”知识竞赛课谈起.pdf

IKENGY I 学可以补充完成 ,这样 既增强了同学们的合作 精神,又提高了学生综 历 史 知 识 竞赛 的设计 方案 初 探 合能力。 (4)历史遗迹篇。 — — 这里将历史知识与现实 从 “大话三国”知识竞赛课谈起 接轨的一个切入点。通 李家香 过今天仍然保留的历史 遗迹增强学生的直观认 识,加深对历史知识的 历史知识竞赛是一个很好地兼容了 组合的组更具有团队精神和凝聚力,给 理解。同时也增强了学 两种需要的教学设计模板,其具有知识 后面的竞赛创造了更好的氛围。根据规 生对祖国大好河山的向 容量大、学生动手的地方多、课堂气氛 则 ,展示得分表格,用来记载每组的分 往赞美之情。共选取了 活跃、有效获取知识量大,团结合作精 数结果。 8幅图片 ,共两轮。 神增强等特点,对提高学生的竞争意识, 3.基础题的设置 5.课外抢答题 实现高效课堂教学具有重要作用。那么, 基础题来源于课本,是必须掌握的 (1)成语典故篇。 如何设计一个知识竞赛课呢?下面以我 历史知识 ,从理论上来说 ,这部分内容 这里也是语文学科整合 的一节课 “大话三国”为例来说明。 其实只占这一课或者这一单元的一小部 到历史学科的一个切人 1.有标题 分 ,是知识 目标。根据课题的范围不同, 点。我在这里把它设计 知识竞赛课的标题实际上就确定了 题 目涉及的也不同,属于必答题部分。 为一个 自由发挥题 ,任 这课所涉及的范围,看了标题学生就应 基础题的题型可以选择多样化,填空、 意回答,答对且不与前面人重复即可为 该明白这是关于书本上的哪一节课或者 选择、连线、填表等,这些是相对而言 本组加分,因此学生积极性很高,讨论 是哪一个单元,心中就大体有数 ,待会 较简单的题型,学生也容易上手,有利 热烈、气氛很好。 寻找答案的时候知道到哪儿去找。那么 于提高学生的自信心。 (2)改错篇。把三国鼎立的示意 学生一看 “大话三国”就能想到,既然 4.能力提高题 图 (地图)展示给学生,对里面有关的 大话 ,那肯定不管课内课外,历史还是 能力提高题在基础题上更进一步, 内容做一些错误的改动,让学生寻找出 故事,过去还是现在 ,只要跟三国沾边 略带难度,通过组员合作基本能完成, 错误的地方并改动,主要考查学生的观 就行。所以,历史教师在设计这样课的 有力地提高了学生的各方面能力。可以 察能力、读图能力和细心程度。 时候题 目首先要取得好。标题也涉及导 根据题 目涉及的范围放入必答题还是抢 (3)谜语篇。这部分内容主

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档