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菱
虚拟团队成员问信息共享的博弈分析
TheGameAnalysisofInformationSharingbetweenMembersinVirtualTeams
冯秀珍 刘一剑 邓雪芬
(北京工业大学经济与管理学院 北京 100124) (重庆工商大学管理学院 重庆 400067)
摘 要 信息与通讯技术的迅速发展为虚拟 团队的发展提供 了良好 的奈件 ,但是虚拟 团队成员间信息共享问题仍然
存在 ,并影响虚拟 团队的绩效,成为虚拟团队发展 的绊脚石。本文以博弈论为工具,在收益矩阵中引入监管指数 ,借助
KMRW 模型对虚拟 团队成员间的信息共享问题进行 了深入分析 ,找到了使 团队成员走 出 “囚徒 困境”的条件 ,研究并
给出了改进虚拟 团队成员间信息共享状况和团队绩效的有效措施。
关键词 虚拟 团队 信息共享 重复博弈 KMRw模型 监管指数
中图分类号 G203
虚拟团队是为满足组织快速协调各地区成员 的迫切需要 乙双方组成,他们利用现代信息与通讯技术实现远程信息共
而产生的,最早产生于军队。虚拟 团队的运作方式不同于传 统 享。假设2:甲、乙双方信息共享形成一个 “囚徒困境”式的纳什
团队。成员各 自存在于~个虚拟空间内.利用现代信息与通讯 均衡 ,收益矩阵如表 1所示 , (O≤A≤ 1)表示虚拟团队监管
技术实现远程合作 ,具有成本有效性和高度灵活性的特点 。虚 指数 ,S(Sharing)表示成员选择共享信 息策 略,NS(Non—
拟团队是一个跨越时空和组织边界,由某个共 同的目标和任务 Sharing)表示成员选择不共享信息策略。假设 3:甲方有两种
而联系在一起的合作团队,任务完成后团队即解散…。 类型,即无私型和自私型,概率分别为 P和1~p(0≤p≤ 1),
由于虚拟团队的成员可能来 自全世界不同的地域,成员之 乙方仅有一种类型,即自私型。无私型甲方仅有一种策略,称为
间相互不了解 ,没有面对面交流的机会 ,容易产生相互猜疑,与 “针锋相对”(tit—for—tat):甲方开始选择 “共享”,从第二阶段
本地传统团队相 比,虚拟 团队成员间信息共享 问题更为突出, 开始 ,甲方 的策略分别与 乙方在前一阶段选择的策略相同,即
对虚拟团队管理者的要求更高 J。 “你共享我也共享 ,你不共享我也不共享”。假设 4:甲、乙双方
为了深入研究虚拟团队成员 间的信息共享问题 ,本文 以博 的收益分别等于各阶段博弈收益 的贴现值之和(为了便于论
弈论为工具 ,在收益矩阵中引入监管指数 ,借助 KMRW模型分 述 ,假定贴现因子 占=1)。假设5:虚拟团队的整体收益等于甲、
析虚拟团队成员间实现信息共享 的障碍及其产生障碍的原因, 乙双方收益之和,并用其反映虚拟团队的绩效。
并提出了改进虚拟团队成员间信息共享的解决办法与措施。 乙方
S Ns
1 不完全信息条件下的重复博弈
S 1.1 一 1.2一
甲方
根据完全信息条件下 “囚徒困境”的博弈分析表 明,不论博 NS 2一 ^.A一 1 0,0
弈重复多少次,只要重复的次数是有 限的,博弈双方唯一 的子 图 1 虚拟团队成员间信息共享的收益矩阵
博弈精炼纳什均衡策略与静态博弈纳什均衡策 略相 同,他们陷 博弈的具体步骤如下:a.选择 甲方的类型,甲方完全明白
入了 “囚徒困境”,此时个人理性与集体理性发生冲突,他们均 自己的类型 ,乙方只知道甲方属于无私型的概率是P。自私型的
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