浅谈符号学对动漫角色设计指导性.pdfVIP

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企业技术开发 2009年4月 第28卷TECHNOLOGICALDEVELOPMENTOFENTERPRISE April.2009 i-___--_·____-_-一 o…0100。_-··一--———————— 浅谈符号学对动漫角色设计的指导性 王威 (郑州轻工业学院,河南郑州450002) 摘要:文章以浅谈符号学对动漫角色设计的指导性:符号学与动漫角色设计;动漫角色中符号的特点;符号学对角色 设计的指导性。中国的动漫是一个新兴的产业。比欧美日韩等国家要晚起步几十年,因此使用国外的模式采和国外竞 争并不切合实际。很多部门和企业盲目乐观的情绪,以及过于快速的扩张,已经使国内的动漫行业走向了困境。这个时 侯更需要脚踏实地的从每一步开始做起,并不断的探索和研究适合自身的方法。 关键词:符号学;动漫角色;指导性 中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1006—8937(2009)08—0091—02 1符号学与动漫角色设计 在一起时,才能算作一个成功的角色形象设计。 2.1.1形象符号 符号学最早是本世纪初由瑞士语言学家索绪尔 动漫角色的形象设计就是它最基本的视觉符号。绝 (Sauaaure)、美国哲学家和实用主义哲学创始人皮尔斯 大多数动漫角色都是拟人化的处理,即有五官、身体、四 (chadesS.Pierce)提出的。前者着重于符号在社会生活 肢。如果没有特殊的设计使之突出的话,过于千篇一律的 的意义,与心理学联系;后者着重于符号的逻辑意义,与 形象会完全淹没在众多的角色之中,从而被人们所遗忘。 逻辑学联系。现代符号学之父索绪尔1894年提出符号学 这时就需要一些标志性符号的加入,来提升整个角色的 概念。 记忆度,并以符号为载体,使人们对角色的记忆力加深。 符号学在开始之初,主要研究的是语言特别是形式 较有代表性的是美国迪斯尼公司的米老鼠形象,即便是 语言的符号问题,方法和对象都很单一。伴随社会的发 三个的圆圈,也能够让人们一眼认出。艾利和近期推出的 展,逐渐发现符号这一概念与很多领域都存在着很奇妙 一款米老鼠mp3,造型就是三个连接在一起的球体。 的关系,因此当代的符号学研究逐渐向广义的符号学挺 2.1.2道具符号 进,逐渐融入了逻辑学、哲学、人类学、心理学、社会学、生 角色的服装、饰品,甚至驾驶的车、宠物,都可以看作 物学、传播学、信息科学等领域的方法和研究成果。 是角色的道具。例如人们看到金箍棒、虎皮裙等物就想起 对于动漫这个新生产业来讲,符号学似乎并无太多 孙悟空。 关联。其实在距今三万五千多年前。人类开始在石头或兽 2.1.3动作符号 皮上绘画,那些记录了原始人狩猎的岩画既被认

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