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浅谈三维动画建模.pdf
科技信息 音 体 美
浅谈三维动画建檩
武警警种指挥学院 赵志坚
[摘 要】三维动画的建模方法包括多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模、纹理置换建模和雕刻建模等。这些建模方法各有其特
点,在实际工作中,灵活运用各种建模方法对提高三维动画制作的质量和效率至关重要。
[关键词]三维动画 建模方法
提起三维动画的制作,首先想到的就是创建三维模型。因为建模是 线 、面,最终完成三维模型。多边形建模较常用命令有如下几个:
三维动画制作的首要步骤,三维模型制作的好坏直接影响到动画作品的 CreatePolygonPrimitives:创建基本多边形。可以快速制作球体 、立
质量 ,所以说建模在三维动画制作中具有至关重要的地位。目前在三 方体 、圆柱体、圆锥体等简单的多边形模型,在此基础上可进一步加工
维动画制作领域流行的建模方法很多,主要有多边形 (Polygon)建模 、 成复杂的模型。
NURBS建模 、面片(Patch)建模 、细分曲面建模 、变形球建模 、纹理置换 SplitPolygonTools:分割多边形工具。可将多边形面细分成多个多
(Displacement)建模和雕刻建模等。下面具体谈一谈各种建模方法的特 边形面。用于细化模型。
点和使用方法。 ExtrudeFaceE/dgeV/ertex:挤压多边形面、边线和点。用于创造新的
一 、 各种建模方法的特点 点、线、面。
多边形建模是三维动画制作领域应用最早的建模方法,完全依靠 Smooth:光滑多边形模型。用于制作生物或光滑的物体表面。
三角形和四边形面拼接而成。由于它是基于三角形面的,所以其各组成 MergeVerticesM/ultipleEdges:合并多边形的点和边。
部分点、线、面都可以自由地编辑 、添加和删除。如果模型较复杂,那编 Booleans:对多边形模型进行布尔运算,创造出新的模型。
辑控制成百上千(或更多)的点、线 、面是非常麻烦的。所以多边形建模 (二)NURBS建模的基本流程是 :创建曲线一编辑曲线一由曲线生
用于建造房屋建筑等多边形面比较少的模型比较合适。在建造生物模 成曲面一编辑曲面。Maya中NURBS建模的主要命令如下 :
型时比较费时,但它可以精确地操控模型的每一个点,适合制作精细的 CreateNURBSPrimitives:创建基本NURBS模型。可以快速制作球
三维模型。 体、立方体、圆柱体、圆锥体等简单的NURBS模型,在此基础上可进一
NURBS建模是比较流行的建模方法,它使用数学函数来定义曲线 步加工成复杂的模型。
和曲面。其最大的优势是可调节模型表面精度 ,在不改变外形的前提下 EditCurves:用于编辑 NURBS曲线,其子命令有DuplicateSurface
自由控制曲面的精细程度。NURBS对创建工业曲面模型很实用 ,也可 CHIVes(复制曲线)、AttachCurves(结合 曲线)、DetachCurves(分离曲
以用于制造生物建模,但并不是最方便的,效果也不是最好。 线 )、AlignCurves(对齐曲线 )、Open/CloseCurves(闭合 /开放曲线)、
细分曲面建模是新发展的一种建模技术,通过对多边形进行多次细 CutCurves(切割曲线)和 SmoothCurves(光滑曲线)等。
分从而达到光滑细腻的效果,也就是对多边形进行类似NURBS的建模 Surface:用于由NURBS曲线生成NURBS曲面。其子命令有Re—
操作。Maya的细分曲面建模可以针对多边形模型局部区域进行多次细 vo
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