人机界面设计方法的模式初探.pdfVIP

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般的操控方式。 以分为外形辩识、色彩辩识、运动辩识、形态辩 (1)视觉方面 识及字形辩识等功能构成因素。 视觉是人机界面信息交流的最主要形式,人 对外部信息的获取有80%是通过视觉实现的。视 3人机界面设计中存在的问题 觉显示应易于感知和理解,须满足三个基本要 求:①能见性,即显示的目标容易视觉察到:② 国内外在对机械系统的人机界面设计有许多 清晰性,即显示的目标不容易视混淆;③可靠性, 的设计理论和方法Ⅲ『31。涉及到的多是三维空间 即要求显示目标意义明确,易于被迅速理解。 的几何布置和优化问题,解决问题的方法大多采 (2)听觉方面 用建立约束模型或虚拟环境较复杂的数学模型 听觉是一种不受视线约束的人机便捷的交流 等。在讨论一般产品的平面人机硬界面设计和软 方式。听觉信号应保证信号接受区的任何人都能 界面设计时,不太适宜用那些方式来进行设计。 听到和识别,并对信号作出预期反应。须满足三 一般来说,人机界面的设计是一个个性化很 个基本要求:①清晰可听性;②可分辨性,其声 强的工作,目前也没有普遍规范的设计程式及模 级、频率和间隔规律三个参数至少有两个与环境 式指导。对设计者而言,模仿和经验性设计成为 噪声有明显区别;③含义明确,如险情信号与其 主要设计方式,而衡量一个人机界面设计的成功 它状态信号有明显区别(65dB,且超过环境噪与否或者满意程度均是在事后进行评价。国内近 声15dB以上)。 期对人机界面设计的评价模型的建立有相当多 (3)触觉方面 的研究,但评价系统不同于设计系统,它也不能 触觉是人与机器直接互动的主要途径,也是 变成或取代设计体系。评价系统实际上起到的是 操控机器的最重要通道。触觉信号主要与操控装 一种间接的反馈作用,对设计部门的技术人员参 置相关,应充分满足操作者在生产中能安全、准 考意义不大。在一般的书籍、文章中对人机界面 确、迅速和舒适地连续操作。它应满足6个基本 设计方面的论述只是给出一些模糊的设计基本 要求:①尺寸结构符合人体尺寸及操作方式确定 要求和设计参考原则。没有告诉你第一步如何 尺寸和形状;②操作编码符号运动视觉反馈辨认 做?下一步又该如何走?遇到问题有哪些选择 或视觉触觉辨认;⑧操控方向符合规定及习惯; 以及选择的依据是什么?如何进行方案比较选 ④操控反馈有指示;⑤操作要有一定阻力;⑥防 择最优等等。要建立这种规范的人机界面设计系 止误操作,如采用保护、连锁、序列、报警等措 统目前缺少下面的基本条件:①建立较为完备的 施等叽 人机界面组件分类,并给出参考样本;③系统量 (4)其他方面 化构成人机界面的各种组成要素的属性变化对 上面提出的基本要求是从人的三大感觉器官 设计目标构成因素的影响系数而形成设计参考 对人机界面信息的要求,而实际上还有诸多方面 手册;③对人机界面的设计满意程度要建立起一 必须考虑的,如作业环境(空间、通风、冷暖、 个简便易行的衡量标准。下面就对这几个问题的 采光照明、噪声等)、心理因素(形态、色彩、 解决方法提出探讨意见。 布局等)、疲劳因素(注意力、光闪、噪声、操 作频率等)。 4简易设计模式的建立 总结以上的因素,在人机界面设计中,可采

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