基于文献计量的教育游戏研究现状评析.pdfVIP

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卞 雪·电救 2013.10 e时代沙龙 基于文献计量的教育游戏研究现状评析 ☆ 宋 乐 王 娟 (曲阜师范大学信 息技术与传播学院,山东 日照 276826) 摘 要 :文章运用文献计量分析和社会 网络分析方法 ,对 中国期刊 网全文数据库 (CNKI)2000--2012年 间收录 的 我 国教 育游 戏领 域 研 究 的学术 论 文进 行 统计 分 析 ,以期揭 示 1O余 年 来我 国教 育游 戏领 域 的研 究现 状 、热 点 、问题 和发 展趋势 ,为新 时期教育游戏研 究及教育技 术研 究提供参考 。 关键 词 :教 育游戏 ;文献 分析 ;社会 网络 分 析 ;研 究现 状 与趋 势 中 囱分类号 :G434 文 献标 识码 :A 文 章编 号 :1671—7503(2013)19—0033—03 一 、 研 究背景 二 、数 据 准备与研 究程序 随着计算机和互联 网的普及 ,网络游戏和 电子游戏 本研究的数据全部来源于 中国知网的中国学术期 在我们 的 日常生活 中已经 成为非常普遍 的娱乐 消遣形 刊网络 出版总库、中国优秀博士学位论文全文数据库和 式 。尤其是对于青少年 ,各种各样 的游戏 已经成为他们 中国优秀硕士学位论文全文数据库 ,以 “教育游戏 ”为题 课外生活的必不可少 的一 部分 。青少年对于计算机游 名进行初步数据检索 ,检索 的时间段 为 2000年 1月 1日 戏 的迷恋 ,促使一些教育技术学者试 图把游戏 的效应转 至 2012年 12月 31日,检索 日寸间为2013年 5月 1日,共 562 化为教育效果的研究和行动更加活跃 ,而且有 的学者还 篇 ,有效文献 550篇 。‘采用文 献计量和社会 网络分析方 开始 了教学游戏 的设计与开发研究。 法对数据进行分析 。 尽量避免把大量信息集 中在一张幻灯片上一次呈现 ,而 式 的视频 (如 rmvb格式等 )需要 安装解码 器后才 能播 应分散到数张幻灯片上 ,有序地逐个展示 。在特殊情况 放 。其次是原先播放 良好 的视频或音频没有声音 ,没有 下 ,为 了整体效果必须把全部信息或说课思路呈现在一 意识到计算机上 的声音 按钮被调到 了最小状态等 。这 张页面上 时,可 以通过设置动画方式来依次显示 ,即在 些突发的意外使得说课者在众 目睽睽之下不知所措 ,不 该 页面上每次只增加一点信息 ,随着不断点击 鼠标 ,信 但影响了说课者的情绪 ,也极大地影响了说课 的效果 。 息逐 次呈现 。逐次有 限的呈现方 式有利于把述说与课 总的来说 ,计算机辅助说课是现代信息技术与传统 件播放结合起来 ,使 听者更容 易把握说课 思路 。 说课相结合 的产物 。如 果说传统的 以写教案为主 的备 3.背景 图片和正文文字搭 配不 当 课是备课 的初级形式 ,那么计算机辅助说课则是更高层 背 景 图 片和 正文 文字 搭配 方 面 的误 区 主要有 两 次的备课 。成功的计算机辅助说课既要 以备 学生 、备教 点 。第一 ,背景与正文反差不大 。有 的说课者偏爱某种 材 、备教法 的传统备课 为基础 ,又要满足说课 的基本要 风 格 ,所选 的背景 图片和设置 的正文文字颜色 过于接 求 ,把 内在 的思维外显化 ,把潜在 的经验理论化 ,还要借 近 。如有 的人偏爱红色 ,于是背景选择 的是粉红色 ,文 助计算机 的优势 ,进一步把教学思路形象化 。备课过程 字选用 的是棕红色 ,背景与正文反差不大 ,加上投影仪 外显化和形象化 的过程是一个再创 造 的过程 ,同时 ,也 大都会有不 同程度 的老化 ,投影到大屏幕上时缺乏鲜 明

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