- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1章3ds max 6.0概述 3ds max是一种应用在计算机和Windows系统下,并具有高性能价格比的三维实体造型和动画制作软件,它以领先的技术和强大的功能,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3ds max 6.0在以前版本的基础上,其功能又得到了完善和扩充,用户操作更加方便、快捷。对于初识3ds max的人员,要想精通并灵活运用3ds max 6.0,同学习其他的软件一样,必须从基本概念入手,循序渐进、持之以恒,才能实现自己的目标。 本章要点 1.1 “小球随机碰撞方形边框”动画 1.2 “猜字母游戏”动画 习题 1 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.1 系统配置及工作环境 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 1.2 火柴盒模型的制作 图1-2-1 新建场景对话框 (2)复位场景视图 单击File(文件)→Reset(复位)菜单命令,可以清除当前场景中的全部内容及设置,恢复到刚启动后的状态,相当于重新启动3ds max 6.0。 (3)打开场景视图 单击File(文件)→Open(打开)菜单命令,可以打开已经保存的场景视图文档,可对场景中的对象进行修改、调整,并重新设置场景及生成动画等。 (4)合并场景视图 单击File(文件)→Merge(合并)菜单命令,可以将保存在其他场景文档中的物体合并到当前的场景视图中。这时屏幕上弹出Merge File(合并文件)对话框,单击列表框中要合并的场景文件名称,再单击“打开”按钮,又弹出Merge(合并)对话框,如图1-2-2所示。单击列表框中要合并到当前场景中的物体,然后单击OK按钮,即可将选定的物体合并到场景视图中。 单击OK按钮 单击要合并的物体 图1-2-3 坐标系 图1-2-2 合并物体对话框 2.坐标系 创建场景视图后,在每个视图中均有一个系统默认的坐标系,用户可以根据自己的操作要求,随时更改坐标系,以便精确定位、移动或旋转视图中的物体对象。 要更改坐标系,单击主工具栏中的Reference Coordinate System(参考坐标系)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择要使用的坐标系即可,如图1-2-3所示。下面简单介绍常用的坐标系。 ① World 世界坐标系。位于各个视图的左下角,标识了各个坐标轴的方向,x轴为水平方向,y轴为垂直方向,z轴为场景纵深方向,坐标原点位于视图的中心。该坐标系的方向永远不会改变。 ② Screen 屏幕坐标系。适用于正交视图,坐标轴的方向根据激活的视图确
您可能关注的文档
- 钳工基本技能训练 作者 侯文祥 逯萍 课题三.ppt
- 钳工基本技能训练 作者 侯文祥 逯萍 课题十二.ppt
- 钳工基本技能训练 作者 侯文祥 逯萍 课题四.ppt
- 食品冷加工工艺第2版 作者 田国庆 主编 第十一章 食品冷藏库的管理与卫生.ppt
- 3ds max 6.0实用教程 作者 卢正明 赵艳霞 霍建华 3d 实用第1章.ppt
- 3ds max 6.0实用教程 作者 卢正明 赵艳霞 霍建华 3d 实用第2章.ppt
- 3ds max 6.0实用教程 作者 卢正明 赵艳霞 霍建华 3d 实用第3章.ppt
- 3DS MAX 6.0实用教程高职 作者 范永富 第10章 Video Post 第10章 Video Post.ppt
- 3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第2章 三 维 建 模.ppt
- 3ds max 7.0案例教程 作者 马广月 第3章 使用修改器.ppt
- 3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第3章.ppt
- 3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第4章.ppt
- 3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第5章.ppt
- 3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第6章.ppt
- 3ds max6.0基础教程 作者 霍建华 卢正明 陶佳悦 3d基础第7章.ppt
- 3ds Max三维动画设计标准教程高职 作者 赵鑫 第1章 第1章.ppt
- 3ds Max效果图制作基础教程 作者 张莉莉 梁国浚 第1章 认识3ds Max 2012.ppt
- 3ds Max效果图制作基础教程 作者 张莉莉 梁国浚 第2章 基本操作.ppt
- 3ds Max效果图制作基础教程 作者 张莉莉 梁国浚 第3章 三维编辑命令.ppt
- 3ds Max效果图制作基础教程 作者 张莉莉 梁国浚 第4章 二维编辑命令.ppt
文档评论(0)