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1.1?平面设计简介
1.1.1?图形和构图
1.1.2?文字
1.1.3?图表
1.1.4?编排
1.2?图像的基本概念
1.2.1?图像种类
1.2.2?像素和颜色深度
1.2.3?图像大小与分辨率
1.2.4?图像的颜色模式
1.2.5?图像文件格式
1.3?习题与上机操作 ;“设计”,即英文“design”。“design”一词来自丁文,意是“上记号”,在这里指发展行动计划的过程,是为一个构想做出方案、计划的意思。中文中与此意相通的词为“意匠”,可见设计中创意的重要性。
在现代,设计作为一个专门的概念,词义相当广泛,平面设计即其中之一,且与艺术联系相当紧密。
设计的基本元素包括图形、文字和色彩等。;1.平衡
2.韵律
3.对比
4.调;平面设计中常要包含文字,对这些文字进行一些变形,可以给人更鲜明的印象。;1.图示表
把数字资料以相应的图形形式表达出来,常用的有柱形图、饼图和折线图、散点图等。多用于比较性、揭示发展历程的内容。
2.表格
表格是一种极具说服力的表现形式,可适当采用。
3.流程图
团体组织结构、系统操作流程等,可以采用流程图来说明。
4.图解
用图片或绘形式,配以辅助说明,以增强说服力。
;前面讲到设计的构成元素无一例外地要通过某种组织编排形式出现在作品中,也就是在一个特定的平面上加入所要表达的信息,以符合视觉逻、富于美感的形式进行编排,而平面设计作品的成功与否在于每个元素的设计和编排组织的水平。
在编排设计元素的时候要注意可视性、易读性,应主次分明、调统一。
;1.2.1?图像种类
1.矢量图形
矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆和画矩形等。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用计算机语言来表达。例如现在流行的Flash动画,它就是矢量图形的一种典型应用。
矢量图形有许多优点,例如,当需要管理每一小块图像时,矢量图法非常有效;目标图像的移动、缩小、放大、旋转、拷贝和属性的改变(如线条变宽变细、颜色的改变)也很容易做到;相同的或类似的图可以把它们当作图的构造块,并把它们存到图库中,这样不仅可以加速的生成,而且可以减小矢量图文件的大小。;2.位图图像
一幅复杂的彩色照片,很难用数学方法来描述,这时可以采用点阵图法表示。
点阵图法与矢量图法不同,它是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,把这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
;像素是图像的基本组成单位,它是一个有颜色的小方块,图像由许多小方块组成,以行或列的方式排列。
颜色深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。颜色深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。例如,一幅彩色图像的每个像素用R、G、B三个分量表示,若每个分量用8位(bit),那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是2^24=16, 777, 216种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是颜色深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。目前通用的颜色深度是1位、8位、24位、32位。
;
虽然颜色深度或图像深度可以很深,但各种VGA的颜色深度却受到限制。例如,标准VGA支持4位16种颜色的彩色图像,多媒体应用中推荐至少用8位256种颜色。由于设备的限制,加上人眼分辨率的限制,一般情况下,不一定要追求特别深的颜色深度。此外,颜色深度越深,所占用的存储空间越大。相反,如果颜色深度太浅,会影响图像的质量,图像看起来让人觉得很粗糙和很不自然。
;1.显示分辨率
显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。CRT显示器的显示类似于彩色电视机中的CRT显示R、G、B三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色像点就构成一幅彩色图像。;
计算机用的CRT和家用电视机用的CRT之间的主要差别是显像管玻璃面上的孔眼掩模和所涂的荧光物不同。孔眼之间的距离称为点距(dot pitch)。因此常用点距来衡量一个显示屏的分辨率,标准SVGA显示器的分辨率为0.28 mm。孔眼越小,分辨率就越高。
;2.图像分辨率
图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。反之,图像显得越粗糙。
在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分
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