遊戲設計概論.pptVIP

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  • 2017-01-15 发布于天津
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遊戲設計概論

遊戲設計概論 :如何撰寫一個遊戲論述: 創意準則(續) 創造力十分罕見 成功的遊戲公司販賣的是娛樂而非軟體 未來的遊戲可能四分之一的預算會用於程式寫作,但四分之三卻用於提升娛樂價值(NDS腦力訓練與其他大作的成本一樣高?) 創造世界級的人物設定與故事等純粹創意,將超越結構化與遊戲性設計等半技術性作業 講義主旨 遊戲論述是一個宣告性的文章來表達你遊戲的概念 通常五到六頁,敘述這個遊戲完起來該是啥感覺 遊戲論述是成為完整遊戲規格的前身 開發遊戲需要時時關照原始的創意 推銷想法的利器 太陽底下哪有新鮮事 創意可以來自過去的創意作品,再加上自己的想法,將諸多概念調和 創意的首要概念不妨先從較少人走的路開始。 想法太過稀奇古怪可能只是時候未到 創意準則 創作的三種技能 創造力(creativity)、技藝(craft)與技術(technique) 創造遊戲的三階段 概念(concept)、結構(structure)與設計(design) 設計的執行階段要找很多擁有技術的員工很容易,故概念與結構的能力才是重點 結構化能力可以從教育學習:如好萊塢電影公式 擁有點子 夢想是遊戲開始的地方,這才是遊戲開發週期中最持久的存在 程式設計師不要急著寫程式碼 靈光乍現的時候記得多花點時間培養 抗拒馬上訴諸文字的慾望 當靈光開始在你腦中逐漸形成一個遊戲畫面大概的模樣時才是開始動手的時刻 擁有點子 創意火花是

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