动作捕捉数据的重用技术研究.pdfVIP

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动作捕捉数据的重用技术研究.pdf

动作捕捉数据的重用技术研究‘ 耿卫东,李雪兰,潘云鹤 (浙江大学计算机科学与技术学院,CADCG国家重点实验室,浙江,杭州310027) E—mail:gengwd@cs.zju.edu.cn 摘要:本文主要探讨了动作捕捉数据重用(reuse)的有效方法和途径,详细讨论了动作数据重用系统 的基本框架、动作数据库的建构、动作数据的编辑和合成等关键技术,并对将来的研究工作进行了简要 讨论和展望。 关键词:动作捕捉技术;计算机动画;动作编辑和合成 forMotion Data Techniques Captured Reusing Yun-he Xue-lan,Pan GengWei-dong,Li (State KeyM.矿CADgCG,CollegeofComputerSc-ience,Zhefianguniversity,Hangzhou310027,PRChina) E-ma//:g狮gH矗@岱.zju.edu.佣 Abstract:Inthis howtOreusemotion dataforanimation.The mainlyexplored captured sys— paper,we tenlframeworkandtheinvolved asconstructionofmotion and key database,motion teehIliques,such editing brief offutureworkisalso synthesis,81-ediscussed.Adescription detailedly given. words:motion and animation;motionsynthesis Key capture;oomputer editing 动作捕捉技术能够实时地捕捉和记录人体 在改动用户所指定的运动特性的同时,能保持 运动的数据,并可将其直接映射和驱动计算机 动作数据中的其余运动特性基本保持不变,已 动画中人物角色的表演。它的优点是能够真实 成为目前计算机动画界的研究热点之一。 地、自然地获取现实世界中的人体运动特征,并 动作捕捉方法有着它自身的不足【1,2,3],运 能有效表达演员的个性化表演特征。当前,动 动捕捉系统一般都非常的昂贵;同时,运动捕捉 作捕捉方法在三维动画制作和游戏开发中十分 的过程却需要表演者和技术人员消耗相当的时 流行。也被业界认为是获取高质量动作数据的 间和精力才能完成。为了使得运动捕捉技术得 标准方法之一。但动作捕捉数据很难被重用, 到更加广泛的应用,运动捕捉数据就有必要进 这是因为其低层的关节点细节描述缺乏足够的 行重用[4|。动作数据的重用通常指的是通过 结构性信息,导致了对它的编辑和修改都很容 对存储

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