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【培训专题】培训游戏设计法则及示例
在选择和设计游戏时,有以下一些指导方针,虽然它们非常简单,但是对于培训应用至关重要,请仔细研究并切实遵守它们。①挑选:仔细的挑选一个跟培训主题相关的、并且具体的低风险游戏,时间要简短,内容须富有创意。②准备与预见:了解游戏的答案(如果确实存在一个答案的话),准备一个备用游戏,并且对游戏进行预演;对可能出现的抵触情绪要有所预见,对于只记住游戏而没记住游戏的意义应当有所预见。③关键点:不要为了游戏而游戏。④评估:基于以上综合因素对游戏进行评估,以确定最终是否使用。经典破冰游戏游戏一:幽默的力量操作程序①这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。②下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F老虎G--L绵羊M--R猴子S--Z乌鸦现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。活动目的情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。游戏二:大树与松树操作程序①事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。②培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。③培训师喊“着火了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。⑤培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。活动目的考查大家的反应能力,并且活跃气氛。游戏三:抓鬼操作程序①人数在10个人以内最适合②参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。③参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……④游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。⑤2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。⑥如此一直进行比赛。⑦如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。⑧鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。活动目的该游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反应速度的快慢。经典团队游戏游戏一:赢娶美娇娘(赢取客户)操作程序①将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳②讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点③讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘”)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。④“客户”巡回规则如下:·“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成·每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中·讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时·最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束·3个或3个以上学员不能同时接触客户·学员的目标是求速度最快化⑤讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。⑥此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快”即可。活动目的①让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神②让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的③让学员感受团队的创造力有关讨论①在刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……②刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有
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